身为玩家最变态的特性!也是几乎所有原住民npc都羡慕不来的特性!
这么说的话自己以后不是也可以像玩家一样为所欲为了吗?
然而李晨风的喜悦并没有持续多久,因为突然他意识到了自己有些想差了。
首先,在这个游戏里玩家并不能为所欲为,各种高智能高实力的npc满世界都有,一旦玩家触犯了他们,死一次只是最简单的后果,所以玩家也不可能仗着能复活想干什么就干什么。
其次就是他这次复活好像跟玩家的复活有所不同。
之前他就已经了解过玩家的死亡惩罚,一是要被踢下线两个小时,二是死亡后会留下尸体,可以供所有人拾取“遗产”,三则是掉一级,减一点属性,同时遗忘一项技能。
然而李晨风仔细看了看控制面板,发现自己并没有降属性和遗忘技能,唯一损失的也就是经验了,原本超过一半的经验条被清空,看样子这就是他的复活的代价了。
于是李晨风很快就强压下了自己内心的躁动,毕竟他的这次复活好像并不是他所熟悉的玩家的复活。
“等等,我好像是在副本里面死亡的!”
想了半天,李晨风终于意识到了哪里出问题了。
没错,在这个武侠游戏中,玩家在大地图死亡和在副本中阵亡其实是两种概念。
之前就已经说过了,副本是系统专门为玩家单独设立的存在,是为了让玩家快速发展和体验游戏乐趣的地方,自然不需要那么多限制,否则副本的难度那么高,谁还敢下副本乱玩。
所以这个游戏虽然在副本中死亡也有着一定的惩罚,但却远不如在大地图中死亡惩罚的狠厉。
至于具体的惩罚,一是直接被踢出副本,二是清空当前等级的经验,而前者并没有多大意义,后者也很容易被玩家规避,所以这些只能算是聊胜于无的惩罚吧。
当然,虽然以上这些都是其他玩家众所周知的东西,可此时的李晨风却是只知其一不知其二,所以即使明知道自己在副本里死亡后复活了,但是他还以为这只是因为副本的缘故他多了一条命呢>> --