感,毕竟自由度太高的话会让玩家们伸出手不知道抓哪个,有种无从下手的感觉,而现在就不一样了,有了这个技能等级的帮助,那些不爱动脑和实践的普通玩家们可谓是省了大心了。
然而由于穿越进游戏,成为npc的原因,李晨风此时的心态已经和那些高玩们有些相同了,那就是如果这个游戏模式变成千篇一律的按等级说话,那么就根本体现不出众人的水平差距。
在平衡弱者的同时,却阻碍了强者的积极性和探索精神,这从某种程度上来说甚至是一个画蛇添足的操作。
所以一时间李晨风也不知道该怎么评判这次更新,不过他现在只能活在这个游戏世界里,也无从反抗,只有随遇而安了。
抛开这两个生活类的生活技能,李晨风的其他技能也出现了或多或少的改变。
“气劲:被动技能,内功修炼所得劲气,消耗内力可对其他技能进行增幅(当前控制能力:15%)。”
“三拳(大成):主动技能,共三式,分别为直拳、摆拳、勾拳(技能效果受附加内力修正,当前最大效果:增幅100%威力)。”
“直拳:勇猛直前,直取敌人罩门,出手速度1,攻击范围0.8,威力1.1,附带击退1。”
“摆拳:倾尽力量,以势如破竹之势伤害敌人,出手速度1.5,攻击范围0.5,威力1.2,附带打断1。”
“勾拳:以退为进,近身搏杀控制敌人,出手速度0.8,攻击范围0.2,威力1.05,附带击飞2。”
“硬气功(小成):主动技能,提高自身5%的防御,并降低10%来自外界的外功伤害,开启后每10秒消耗1点内力(技能效果受附加内力修正,当前最大效果:增幅80%防御效果)。”
“提纵术(小成):主动技能,提高自身1%闪避率,增加1%移动速度,开启后每10秒消耗1点内力(技能效果受附加内力修正,当前最大效果:增幅80%闪避效果)。”
看着这些红红蓝蓝的数字,李晨风便知道这次系统是真的玩大了。
虽然这次更新看起来时间很短,但是却无疑可以称得上是次大手笔的动作。
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