风望而兴叹却又不见棺材不掉泪的技能。
寄予过多少希望,到后来就会有多少失望,而纵使如此,李晨风也坚信他在“黑店”用智翎的消息换来的这本秘籍不是废物。
当然,在经历过一次次失望之后,虽然十分期待着这个技能在达到下一个层次的时候就会出现他想到的效果,但是理智却很明白的告诉李晨风,这不可能。
按照过往的经验,初学、入门、熟练这三个技能层次的区别主要是在于技能的释放成功率上面,跟技能的威力及效果并没有太大的关联。
只有提升到小成境界,才算是彻底掌握了该技能,在技能可以精准施展的同时,也拥有了100%的威力和效果。
而当技能磨炼到了大成境界之后,则会出现量变引起质变的效果,使技能在达到120%威力的同时,还有可能升华出一些新的效果。
当然,这里的%是指的技能本身的效果,并不是说用内力增幅后的结果。
话说在这个游戏里,内力其实是一种很特殊的属性,除了持续性技能会持续稳定地消耗内力之外,在战斗的过程中玩家和npc也可以主动选择是否消耗内力来对武功技能进行增幅。
不过有的技能主动灌注1点内力便可以达到60%的增幅,而有的技能主动灌注了10点内力却还是只能增幅40%。
对于这种情况,除了技能本身的威力会导致增幅其所需要的内力不同之外,还有一个决定了技能被增幅上限的重要条件,那就是技能的层次。
任何技能达到在大成之前,无论灌注多少内力都达不到100%的增幅!
只有达到大成的技能,才能被内力增幅100%的威力,而小成的技能最多只能被增幅80%。
以此类推,熟练层次的技能可以施展出160%的标注威力,入门层次的则最多能施展出140%的标注威力,至于初学层次的技能,增不增幅根本没必要,因为那个阶段的技能命中率很低,除非内力多的没处用,要不然对其增幅完全就是浪费。
所以说上次更新出来的技能层级并不是单纯的为了摆出等级效果而设置的,而是因为其中有着不可逾越的差距所以系>> --