觉贫这么一提醒,李晨风顿时就知道何云润来这里的目的了。
无他,大批量领取丹药罢了。
虽说在各堂院之中都有可以用贡献兑换门派资源的地方,但是俗话说的好,术业有专攻,丹药这种东西其他堂院的人又不能生产,即使药王院这边会定期补充其他堂院兑换处的库存丹药,那普通弟子也兑换不了多少。
毕竟各堂院兑换处储存的丹药如无根之萍,兑出去一份儿就少一份儿,所以为了细水长流,每人每天的可兑换额度都是有限的。
如果想大批量兑换药品,比方说准备下山远行或者即将进行持续战斗,各堂院的弟子都得亲自到药王院跑一趟,这样才能兑换到更多的丹药。
当然,这是npc原住民眼中的“真相”,对于玩家来说,这种情况不过就是系统给玩家设置的坎儿罢了。
资源不限额玩家们不知道珍惜。
即使标设成高价,随着游戏的发展,玩家们手中钱财多了之后这些高价的东西也等于是贱卖,而到了那时,吃药简直和喝水一样,别看有着药毒的限制(随着等级的提高,药毒清除速度也会提升,到后期基本上药毒只能够限制一场战斗),一场战斗下来也免不了要磕大把的药,这样对于这个游戏的战斗机制简直是破坏性的存在。
所以为了维持一个比较完善的战斗机制,在设定下药毒属性的同时,这个游戏的策划还专门限制了资源的产出,以此来保证游戏的平衡。
事实上,不仅玩家们在商店中可购买、在门派中可兑换的丹药数量被限制了,就连玩家自制丹药的产出也被限制了。
即使是专业的后勤玩家,在炼丹材料获取有限、炼制同等级丹药失败概率不低的限制之下,他们也产出不了太多的丹药,而普通玩家就更不必说了,除非安心钻研副职,否则副职业对他们来说只能是聊胜于无的存在。
当然,李晨风与他们不同,身为原住民他跟其他玩家最大的区别就是一天24小时全待在游戏之中,即使除去了吃饭睡觉等环节,>> --