在成品上添加的一些效果。
整个介绍很简单只有区区几行字,看起来倒是挺寒颤的。不过这种寒颤到也在塔格奥的意料之中,耐着性质一行一行看下去。
整体来说目前能干的也就这么几个很简单的项目,而且最具有实际意义的其实只有两个内容。
第一个是在制作好的胸甲上,添加一个名为基础坚固的防御符文。这个符文能够略微提升胸甲的坚硬程度,以及对腐蚀的耐受能力。套用游戏中的术语来形容也就是增加防御力的同时,降低装备耐久的下降速度。
第二个就是附加在武器上的符文。这名为基础锋锐的符文能够根据附加的武器类型来提供不同类型的效果加成。比如说附加到短剑和箭头这种锐器上,则增加武器的锋锐程度。反过来,如果添加这个符文的是一把木棒,战锤一类的钝器,则为武器增加一定的冲击力。
这两种附魔是帝国军用制式装备里最常用的附魔效果,而且没有之一。能够做到这一步除了这两种附魔的效果非常实用之外,另外一个原因则是因为它们成本低廉。除了一部分红铜粉末用来铭刻符文之外,剩下的唯一需求也就只有足够多的能量。
毫无疑问,这两个附魔效果成本低廉的特点,也同样很讨塔格奥的喜欢。
这位在耐着性质看完剩下的几个要么是属性不太合适,要么就是需求的材料有点过于夸张的附魔之后。一边用手指在屏幕上圈了一下基础锋锐和基础坚固,一边对着圆滚滚说道:
“我们利用青铜制作的武器装备,就是准备添加这两种效果么?”
“是的,尊敬的创造者。”
圆滚滚首先回答的塔格奥问题,然后这只银灰色的圆球在停顿了一下之后,又接着说道:
“比起普通的黑铁,青铜本身就是一种更加容易附加各种魔法效果的金属。依据本机储存的数据进行判断,正式添加之后这两个附魔符文发挥出的效果,应该比正常标准还要高出几个百分点的效果。”
圆滚滚说的很好听,但是塔>> --