亡都要更加耐玩的游戏,所以不管是整体架构,还是游戏内容,我们都下足了功夫。”
智龙迷城是一款包含了三消、扭蛋、卡牌收集、宠物养成等元素为一体的游戏类型。
游戏本身设计很严谨,整个结构也很大,耐玩性很强。
可问题就恰恰出在这一点。
因为想要传达给粉丝的东西太多了,导致游戏在易玩性方面出现了问题。
“我们所有人都承认,这款游戏如果成功,将吸引轻度、中度甚至是重度的游戏玩家,因为里面包括了很多的创新,例如全新的三消模式,我认为这是非常吸引玩家的元素。”
智龙迷城的三消听取了杨欢的建议,不再是传统的三消模式,而是允许玩家在一定时间内,操控任意一粒珠子进行直线和斜线移动来改变排列,进而形成多组消除。
在内部测试的时候,这是非常讨喜的一个设定。
可以说,在这一款游戏里,同样的创新设定有很多,承载了太多的期望了。
但经过一个月的测试之后,结果却很叫人失望。
杨欢觉得这就有点像是前世那些拍电影的导演,第一部电影横空出世,大放异彩,开始受到了铺天盖地的赞誉和期许,可结果第二部出来,再没有第一部时候的璀璨夺目了。
造成这种现象的原因有很多,但绝对不是员工们不够努力。
“欢少爷,我们现在有两种选择,第一种,大改,甚至如果有必要,我们可能要一切推倒重建,还有一种选择就是继续留在榜单上,慢慢积累,希望能够有机会厚积薄发。”
拉斯?勒平宁在游戏开发方面很有经验,他很清楚,高水平的游戏未必就一定能够畅销。
一款游戏是否能够畅销,往往取决于很多的方面。
甚至从某种程度上来说,游戏本身有的时候并非是决定性因素。
“大改的好处是,我们还是试发布期间,下载量小,允许我们根据玩家反馈回来的信息进行修改,但一来需要时间去测试,二来也需要投入更多的研发资金,而且大改之后的效果暂时也不是很清楚。”
这种事情谁能有绝对的把握?
“积累的话,好处是从小处敲敲补补,也能够吸引一些铁杆玩家用户,但可能很难再造就割绳子和神庙逃亡那样的成功效应。”
杨欢听了之后,双手一拍大腿,从座椅上站了起来,呵呵笑着。
这让整间会议室里原本有些凝重的气氛,突然间好像都散了。
窗外的阳光照进了会议室里,落在了在场每一个人的身上,变得光亮起来。
“改,大改!”杨欢对着拉斯?勒平宁和特穆尔?哈乌斯拉笑道。
“我相信你们的分析和判断,你们觉得应该怎么改,就怎么改,甚至推倒重做都没有关系,钱不够就找我要,人不够就招聘,总之,一切都按照你们的思路去进行。”
“要记住!”杨欢竖起自己的食指,“我>> --