然还有人铭文都没满,可想而知姜良国的贫穷。
其他国家都和北辰过发展差不多,无论是繁荣和生产力都差不多,六国远征中实力也不相上下。
在曾经的游戏世界里的极致也与现在的角逐极致差不多,也是以车轮战的方式继续战斗,最后看哪个国家连胜的最多来定胜负。
其实这种方式叶天倒想起了田忌赛马的故事,六国远征角逐依然可以用套路的方式获得更多的胜利。
毕竟召唤师所召唤的英雄死亡后,没有聚灵丹的话,一天的时间里都不可能再召唤,所以英雄阵容方面尤为的重要。
六国远征又分为守和攻,攻的一方必定要拿出能过关斩将攻击性极强损伤又是最少的阵容才能保证通过更多的国家守关。
对于守的一方,必定是要给予攻击的一方毁灭的重创,成功打断的他们进行下一轮的希望。
所以无论是攻还是守,都非常有将就,英雄的搭配和召唤师的操作无比的重要。
机制方面就是这些,在路途中两支战队都在绞尽脑汁的想尽办法在阵容的搭配上花了很多的功夫。
“你说用双奶阵容加上一个爆炸输出能不能多打几关,这样又有攻击力又有恢复能力,不会因为下一关生命不足立刻被淘汰。”
休息处,王志强在笔记本上做了很多的设想,最后说了一个结果。
“双奶不行的,遇到团控,一波就没灭了,还没漩涡控制阵容来的厉害。”王雄心很快将王志强的想法给佛决了。
漩涡控制阵容就是英雄的控制技能有大范围的攻击,比如武则天、甄姬、牛魔这样的英雄,有团体控制效果的英雄。
“控制阵容缺乏输出,稍微遇到机动性强一些的阵容就歇菜了,走不长远的。”韩军说道。
“这也不行那也不行,难道就没有一个全能型能从头打到底的阵容吗,我们要面对的是五个国家,而且赢了之后不能加血>> --