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不过林久本人没有这种感觉,毕竟要是算起来“原罪”可以说得上是他本人的一部分,一开始就是源自于他被尸毒触碰后,三尸受到灵魄能量影响而形成的能力。
10分钟时间很快就能过去,在此之前,林久不惜原地消耗了一部分灵魄能量,开启了原罪域场,看看原罪长剑被剥离出来之后,原罪域场受到了多少影响。
值得高兴的是,并没有多少影响。只不过是开启原罪域场时,原罪骷髅不会出现了,这让原罪域场开启的更加隐蔽。
原本开启原罪域场时,原罪骷髅那令人望而却步的形象,瞬间就让敌人知道这个时候接近林久绝对不是什么好主意。现在只是原罪域场范围之内光线会暗淡一些,没有原罪骷髅,隐蔽性大幅度提升。
不过作为原罪域场的使用者,林久自己心里有数,负面能量积攒到一定程度,原罪骷髅还能重现。
林久没有理由抗拒原罪骷髅重现,相反还十分期待。这次给他带来了原罪长剑,万一下一次还有这种好事呢?万一这就是原罪骷髅的用处呢?那他岂不是可以整出一套成长型装备!这想想就激动啊!
十分钟之后,一把崭新而又熟悉的武器落在林久手中,造型外观和原来的无垠之星一模一样,没有一点变化。改变的是内在!
无垠之罪+4(强化等级掉落2)
产地:轮回
品质:紫色
耐久度:75/75
攻击力:50~100
装备需求:轮回传承者
装备效果一:“星光”(主动),剑身内将汇储存6点“星光”,在攻击到目标时将使用1点星光进行标记。消耗1点星光能瞬移至标记目标旁(瞬移距离不超过半公里;每2小时积累1点星光,上限为6点。)
特性:“星核”,武器密度+5,坚韧+5(提升2点)
装备效果二:“神伤”(被动),每次攻击的目标,将受到该能力影响,5%概率随机出现负面情绪。
注:触发“神伤”效果的目标将大概率触发原罪>> --