“自由高达?行,我没意见。”
应了王柳美一句,林有德的心情相当不错。
因为王柳美现在的做法,和之前他心里的预期,不谋而合。
与古铁的专注超强防御,单线突进攻坚型能力不同。
现在面对次元兽大规模入侵,与面对大量敌人作战的需求。
林有德需要的,是能够以一对多,快速且有效清场,还拥有高机动闪避能力,能够避开类似雷天使那种超视距打击能力的机体。
而能够满足这些需求的机体,就林有德目前掌握的技术而言。自由高达无疑是最为合适的。
自由高达本来就具有大气层内作战的能力,且自身复位锁定系统与多根炮管也具有极强的持续输出能力。
可以说,如果不是自由高达的输出上限被其本身能源输出系统所限定,在这个世界面对特殊敌人时,无法做到和古铁那样进行有效打击。林有德恐怕早就选定自由高达进行制造了吧。
当然,现在王柳美已经把强化版本的自由高达造出来,直接就省略了他纠结的必要。
毕竟搭载了精神感应框架,在某种程度上,也算是有效解决了自由高达输出上限太低的限制。
只是相比能够启动bgm领域的古铁,自由高达在遇到特殊敌人时,能够做到的事情,估计还是很有限。
不过这方面的解决方案,林有德也不是没有对策。
‘之前没有可以用的强力高达,所以我也一直没有去弄。再加上要出海,没工夫。’
‘但现在更进一步的高达已经造出来,遇到的敌人也需要我使用高达这种高机动型的机体。’
‘那么,高达系的bgm领域,是时候入手了。’
林有德没有忘记,除了黑盒机体自带的bgm领域之外。自己还有另一种下位替代,《机战》提供的游戏版bgm领域。
虽说游戏版的bgm领域强度未知,大概率不会有黑盒机体的bgm领域那么变态。里面还有强有弱。
但林有德这边本身就有游戏版本中,最顶尖的称号专属bgm领域可用。
只要想办法将这种称号专属bgm领域带出来,那自有高达在防御与攻击上限的限制,可以得到进一步的缓和。
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