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第四百六十九章 活像是回合制游戏

方用同系的,抢灵机控制权;要么就切成克制对方的,双方比赛切换速度。

    但无论如何,他都不会顶着被克制的属性和对方硬撑,这太二逼了,就算知道自己在法力总量上十倍于敌人,这选择都太二逼了,他不会做的。

    仔细一想,这些学生虽然接受过不少战斗课程教育,但升上金丹期到现在也不过二十天,一边控制空间权能,一边控制功法运行,对他们来说或许有些难度。

    再一想,就二十天让刚升上金丹期的修仙者掌握金丹期战斗方式,这件事本身就挺疯狂的。

    看着眼前十几支队伍的同时比赛,李俭不知道说什么好了。

    对一般民众来说,他们的单挑战应该相当过瘾,毕竟声光效果摆在那里,法术湮灭时产生的爆响和瞬闪光照姹紫嫣红,在摄影师的镜头中还算好看。

    但对在金丹期战斗不知道多少次——主要战斗经验集中在筑基期,金丹期一般是单方面吊打,少有几次身陷险境的——的自己来说,赛场中的修仙者对决,有点像是小孩子过家家。

    打得太温柔了,完全没有战斗对拼的样子。这是比赛,这是要推举出队伍和妖兽战斗的比赛,他们完全可以利用比赛规则嘛。

    如果是正常战斗,空间权能之间的争夺也是战斗天平倾斜的重要因素,如果在广阔空间中被敌人的空间权能封死,那就意味着自己将失去快速闪转腾挪的能力。

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