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第四百七十一章 做好这些,想打输挺难的

提供有效着力点罢了,也不会有什么新鲜的东西。

    或者说,只要把这些做好,就算不能直接胜利,想要打输就挺难的。

    ……

    场上的胜负很快便分出来了。

    当选手们都意识到在法力不够用的当下,只有体术才能分胜负时,战斗节奏加快不少。为了提供足够强大的攻防能力,他们的架势远比正常格斗更偏激,这也导致他们哪怕在金丹的加持下相互攻防,也很快就有人被抓住破绽,落了下风,继而被一套老拳打到认输。

    就算是没有被抓到破绽的,双方体术上的差异也会渐渐拉大态势,最终使一方落败。学生队的选手在体术上略弱于他的对手,在高强度格斗五分钟后,宣布认输。

    第一轮单挑战结束,接下来进行车轮战。

    有了单挑战经验打底,车轮战一开始,参赛选手首先以体术开局,拉近彼此距离的同时,展开神识与空间权能攻防。

    和单挑战几乎耗尽法力再开始体术战斗不同,有了充足法力开局的选手们可以在各种位置以法力构造着力点,这让他们的战斗更像是格斗,不过是在各种关节处加装喷射推进器的格斗——火箭冲拳不可不尝。

    光是体术战斗也不够,在修仙者们挥拳时,法术也常常在难以料想的位置出现,作为体术格斗的佯攻,甚至让体术变成佯攻,由法术发起主动攻击。

    比起方才不是打木桩就是单纯拼体术的单挑战,车轮战一开始就表现出了金丹期修仙者应有的战斗素质,起码没有任何一项能力会被他们在战斗中落下。

    当然,以李俭看来,他们的战斗经验还不够多,战斗本能还值得磨炼。挂着同一种功法连续使用相同的法术作为体术的调味品算什么能耐,真要到熟练的时候,体术才应该是不需要过脑子的,变成本能的东西,反倒是身上的功法,这玩意应该随使用法术的不同而变化,还要考虑敌人的功法加持状态,恨不得打一发法术就切一次功法才好。

    这才是极致的修仙者在不借助外力的时候应该表现出来的战斗功底,至于借助外力怎么打……阵修,启动!>> --
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