用已经凝聚成团块的灵机冲击对手的法术,这一招不需要己方投入多少法力,但也放弃了从开战到现在为了凝聚灵机所作的全部努力。
如果一切顺利的话,法术侵彻力将会和灵机流在战场中央冲击,“爆炸”的余波将使部分灵机流回流到一端,这时候再用法力凝聚成吸引源,或许能够回收一些灵机,免得被对手占去控制灵机的大好机会。
果如他们所料,法术侵彻力在中端撞击灵机流,澎湃丰富的灵机流将法术侵彻力冲刷成一团混沌,法术几乎没能生效。仅有的一些逃过灵机流洗刷的法术侵彻力也被偏折了角度,没有针对性地落在体术战士们身上,只引起叠在身上的金丹力量闪烁,而没有侵蚀分毫。
一部分灵机流回流过去,又被施法者控制住。另一部分灵机流逸散在中端空间,先被格斗状态的体术战士随手用吸引源控制住,转化为微型法术加持自身体术,剩下的部分再被学生队伍的施法者牵动,落到他们手里。
一次法术对攻后,两队各有得失,打破了开局雷同起手的僵局,也让比赛进入下一阶段。
意识到双方施法者都已经做出要参与战斗的决定,场地中央的体术战士打得更加激烈。比起刚开始交手时场地内灵机几乎全被施法者吸引走,场上像是无魔环境的窘境,这时候的体术战士法力稍有下跌,但身边的灵机反而多了,纷纷采用法术加持体术的手段,展开具备修仙者风格的格斗。
拳头上附着法力算是最基础的,单纯由个人法力就能创造出杀伤效果的法术有一整个以灵击术为基础的体系。
在灵击术的加持下,只要修仙者愿意,并且抓住功绩的机会,当肢体相交、甚至只是贴边擦过的时候,运转在攻击部位的法力就能创造出灵击术的术式,以自身的灵力为基准施加攻击。
在没有外界灵机帮忙的时候,用几乎永无止境的灵击术进行攻防简直是体术战士们的必修课。而在有外界灵机帮忙的时候,光是灵击术这样在属性和法则上没有加持的无属性法术,对体术战士吸引力显然不及五行法术丝毫。
细碎的雷电在肢体上纠缠,无论是拳击还是踢击,只要神识和法力足够集中,金丹加持没有问题,哪怕是伸出的一根手指都是杀伤>> --