才法术合击放出的时候没能有效遏制,这时候正在全力凝聚灵机,准备反攻。已经冲得太靠前的体术战士们虽然在方才的冲击下往后退了一些,但也在中场位置,这时候向后与自家的施法者一块施法,能拼过对方十个施法者,在数学上都不成立。
只能向前近身了,趁着沿海基地的战士们还需要凝聚灵机才能再度施法,比先前多了一个步骤,必须抢在前面,迅速近身。
四名体术战士向后发了信号,自己则抽身向前,鼓起法力权能,身上切换木系武修功法,冲向还在凝聚灵机的沿海基地一众战士。
他们的判断是正确的。准备合击法术的施法者们为了不让侵彻力过分逸散,保持施法前高浓度灵机是必要条件。在他们近身之前,施法者们都还没凑足足够的灵机,使得他们应对体术战士近身的应激法术效果稍差了一些。
正确的判断难以抹平人数上的优势。十名海洋战士哪怕运转着法修功法,顶着被功法克制的情况,应激地释放法术加持,转而用体术对抗体术战士,平均下来二点五个人打一个,还是将体术战士打得节节败退,甚至有余裕切换功法,将功法调整成木系法修功法,与体术战士对拼。
如果没有远处的施法者袭扰,这样打下去,无非是标准的以多打少,以强克弱。不过场上的两队都不是白痴,无论是海选队伍还是沿海基地的队伍,心里都明白一点:远处那五名正在积攒灵机的施法者是破局的利器,不论结果如何,当他们施法,现在的缠斗就会结束,场上必须变成另一个样子。
很快,第一道法术就到来了。
海选队伍的施法者很信任自家的体术战士,认为他们在被多打少的情况下也能为自己施法抗出足够时间,所以他们的法术也十分完整。
没有使用以强度换空间的远程施法,没有使用以耗散换叠加的法术合击,没有削弱投入法力的数量,将身边聚集的灵机浓度控制在效益曲线的顶峰。一道雷霆在身边凝聚,盘旋飞舞,渐渐粗壮。
人类对自然界中的雷电理解已经细致入微,对它的生成机理研究到了远超过磁的地步。而法术释放的雷霆,其外部形态不过是法术侵彻力逸散时,对雷霆的“拙劣模仿”。>> --