局势便在毒雾的翻滚中反转。
观众眼中,毒雾还是那片毒雾,这一分钟与上一分钟的没有什么不同。毕竟不论是沿海基地的战士还是海选队伍的选手,他们使用的法术模板都来自于出蛮古人遗留的信息。
法术结构没有变更,没有特意修改其逸散状态的表达方式,那么法术外在的样子也不会变化。
在两片外表毫无区别的毒雾间,相接触的界限,便是两片法术侵彻力相琢磨的位置。
某种意义上,毒雾法术是最全自动的法术。
大多数法术需要神识引导作用才能起效,而毒雾法术能够铺遍场地,如果有神识引导,那就能使法术侵彻力针对范围内某物体作用;如果没有神识引导,则法术侵彻力对“友军标记”之外的所有物体作用。
场上的选手在释放毒雾法术后便要专心致志吸引灵机,自然没有工夫像是打即时战略游戏那样细致入微地替毒雾法术中的侵彻力安排一个个攻击目标,自然撤去了神识,只给友军附上了神识印记,连同法阵一块,使得毒雾法术自然蔓延,法术侵彻力攻击毒雾弥漫范围内的所有异常物体。
沿海基地的战士们也是如此,不以神识引导,只是一股脑地将吸引过来的灵机加上法力,转化成法术侵彻力放出,任由侵彻力在空间中扩散,碰到敌人的侵彻力时,无脑地纠缠在一块,发起不受人控制的抵消。
在两团毒雾的边缘,肉眼所不能察觉差异的地方,侵彻力自发地互相攻击、抵消,变成其他能量形式逸散。毒雾法术中的侵彻力像是没有将军的士兵,却又有着高昂的士气,在前线死战不退。
它们认识自己的友军长什么样子,凡是长得不像友军的东西都要攻击。而另一边的“军团”也是如此,两边打得激烈,是连保全自身也不在意的。
对法术侵彻力来说,它们的出现便是要将什么东西转换成另一种形态,至于是把自己转换掉——相互抵消也是转换——还是把其他物品转换的同时损失自己,那实在是无关紧要的事情。
侵彻力抵消时,其能量转换成光芒和声音,即电磁波与介质纵波,将能量释放掉,看上去、听起来都>> --