没有指令,似乎是在赛前就安排好了一切,开赛之后只需要战斗就行。
双方碰撞在一起。似乎是知道在团队赛上加载法修功法只会被对手当做薄弱环节突击,这一场的二十个人没有一个加载法修功法,全都运转武修功法,各个充当体术战士,一时间捉对厮杀,看不出有谁薄弱,也难有谁被夹击。
双方的路数都是最正统的实用体术,招式没有高低之分,不会出现谁一出招就被对手破解,连消带打瞬间落入劣势的镜头。二十个人两两放对,拼的不是一时气盛,而是持续攻防,最见基本功的战斗。
所谓基本功,不只是寻找对手弱点出击、打消对手攻击、回防自身空门、创造进攻机会,还有猜测对手意图,调度战圈位置,控制战斗节奏等。
场上是二十个人的大混战,捉对厮杀是单人战斗的主旋律,但既然是十打十的团队战,即使双方都想着各自单挑,也不可能当真打成十个单挑战。
场上的选手们依靠攻防交互牵引对手向自己想要的位置走去,那种位置要么是会妨害其他敌队选手出手的地方,要么是方便自己与队友合击对手的位置。而对手往往也正有此意。
所谓“想要的位置”,在哪怕只是换一个时间点,前一秒或者后一秒的差别,站在那上面的就可能从队友变成敌人,从敌人变成对手。上一秒还可以打出夹击的站位,下一秒可能就变成自己的攻击被队友掣肘。所谓战斗节奏和牵引对手行动,就是这般在刀尖上行走的决策。>> --