; 平台内的第三方游戏开发商越多,平台方的话语权就会越大,因为有你没你这家游戏公司,平台方都无关痛痒,但游戏开发商要是离开了这个平台的支持,等于拒绝了几亿的游戏玩家群体,这是不可承受之重。
自然,平台对于第三方游戏开发商的话语权分量就重了,不到万不得已绝对不敢得罪平台,平台也就能够轻松拿捏这些第三方游戏开发商了。
没有我的平台支持,你开发出来的游戏连接触玩家的机会都没有,你拿什么来跟我谈条件?有什么资格敢跟我大声说话?
双方所处的生态位决定了平台方必然是强势的一方,其竞争者从来都不是第三方游戏开发商,而是另一个游戏平台。
……
却说此刻,方鸿把游戏订阅平台的大框架确立下来之后,他再度看向田嘉奕吩咐道:“等那些第三方游戏开发商完成了并购就派人去跟索尼、微软接触,提起主机游戏端这一块一起合作的邀请,让ps系列主机、x-box接入我的游戏订阅平台。”
田嘉奕若有所思道:“有点难,这两家恰恰都跟我们不太友好,尤其是索尼,一直明里暗里都在给我们收购动视暴雪使绊子,微软自己也在搞平台,严格的来讲算是竞争关系”
方鸿不以为意,淡淡地说道:“没有永远的敌人。他们要是拒绝合作……那就这么说,只要合作我们承诺永远不研发游戏主机,但要是不合作那我们就只能自己新起炉灶了,难是难了点,投入也不会少,但是一定会做而且一定做成功为止,把话撂出去,让他们来选择。”
合作的概率肯定会更大,这是方鸿的判断。
毕竟,索尼、微软也不希望看到出现第三个人出来强主机市场的肉吃,也不想硬生生的制造出一个强大的竞争对手出来。
田嘉奕看向方鸿:“我们在游戏产业介入这么深,投入的规模怎么看都不会少,难道自己不做主机吗?万一在未来的某一天,索尼和微软突然掀桌子来一招釜底抽薪,我们岂不是很被动?”
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