附加特性:增加装1%的物理、魔法伤害。
附加特性:增加者对敌对目标1点风系伤害,有1%的几率使得目标陷入流血状态,每秒损失1点气血,持续5秒,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发。
附加特性:增加对敌对目标1点火系伤害,有1%的几率使得目标陷入灼烧状态,每秒损失1点气血,赤血5秒,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发。
附加特性:增加对敌对目标1点雷系伤害,有1%的几率使得目标陷入麻痹状态,1秒内不可动弹,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发。
附加特性:增加对敌对目标1点地系伤害,有1%的几率使得目标陷入僵直状态,在接下来的5秒内移动速度减少1%,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发。
附加特性:增加对敌对目标1点冰系伤害,有1%的几率使得目标陷入冰封状态,1秒内不能动弹,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发。
附加特性:增加对敌对目标1点光属性伤害,有1%的几率使得目标被光属性灼烧,在接下来的5秒内所受到的治疗效果将减少5%,该特性不可叠加,只有特殊职业才能触发该特性,只有普通攻击才能触发。
附加特性:增加对敌对目标1点暗属性伤害,有1%的几率使得目标被暗属性侵蚀,在接下来的5秒内目标整体属性削弱1%,该特性不可叠加,只有特殊职业才能触发该特性,只有普通攻击才能触发。
附加特性:增加对敌对目标1米的攻击距离,施展位移技能的位移距离也增加1米,施展的技能的距离以及可以笼罩范围增加1米。
附加特性:增加各种属性抗性1点,而且能吸收2%的属性伤害转化做装备者的气血,如果装备者的气血是满状态则转化为装备者的魔法值。
附加特性:增加1%的法术抗性,另外在被法术攻击时能额外减少1点伤害,另外吸收1%的伤害转化成装备者的气血,如果装备者气血是满状态则转化为装备者的魔法。
附加技能:士气鼓>> --