说到这个游戏,当年可是在华夏刮起一股风潮,上到老人,下小孩,简直是全民偷菜。
偷菜这个游戏模式很好的契合了玩家的心理需求。
其实,在现实生活中人们往往会对身边人的成果负有觊觎之心,同时看到别人受到了损失也多多少少会有点幸灾乐祸。
这就是人类的劣根性,而现实生活中的公序良俗和道德规范很好的约束住了这些,而在游戏中,玩家的这股心理就可以很好的得到释放。
别人的收成你可以拿来。做了坏事也没人发现,等别人上线后才发现被偷了,玩家的心理就会产生快感,等被偷回来报复之后,又会再次产生复仇的意愿,所以冤冤相报一直也没完没了。
孙羿记得当年他大学毕业刚进单位,作为大学生被安排进办公室帮忙,第一项工作任务,居然就是帮着副主任看园子,偷菜.
可见,这游戏火到了什么程度。
所以,想到游戏,还要制作简单,效果卓然,孙羿第一时间想到的就是这个。
至于平台嘛,那就更简单了。
作为目前国内最大的sns社交网站校内网的第二大股东,孙羿前几天刚刚参加完校内网一年一度的战略会议。
说起校内网,在这一年的发展可谓火爆至极。
在互联网领域,无论是门户网站、即时通讯,在线支付、还是电商、社交网站,包括目前还未实现的云计算与大数据、物联网、区块链等等等等
在这些互联网行中,马太效应是非常强大的。
马太效应,通常社会学家和经济学家们常用的术语,它反映着富的更富、穷的更穷一种两极分化的社会现象,而在互联网行业中,总结一下就是强者愈强、弱者愈弱。
校内网在上次由idg牵头开启第一轮融资的时候,就隐隐有国内sns社交网站的霸主之相。
经过一年的发展,创始团队稳定管理,资金弹药充足,同时孙羿跟刘艺菲两位代言人的知名度也是蒸蒸日上,校内网已经拥有3000万实名注册用户,平均日登陆用户近300万。
已经坐实了国内sns社交网站的头把交椅,同时把身后的几位远远拉开。
但这一年的极速发展已经把之前idg投资的1.4亿花的差不多了,同时,新的竞争也开始涌现出来。
仿照校内网主打针对都市白领阶层的开心网在08年年>> --