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53.去年的我就是一坨屎

   “我们都是在不断进步的。”

    青智源安抚到,“坂田桑,你回想一下,从绘画能力和管理才能上来说,你觉得你比一年前的自己来说如何?”

    “我……”

    虽然不知道青智源为什么要问这句话,可坂田泰治还是如实回答到,“那肯定还是有进步的。一年前的我在很多方面都做得不够。”

    “这就对了,”青智源说,“这说明坂田桑你很优秀,如果你回头看一年前的自己跟现在没有多大区别的话,那么说明这一年没有进步。

    如果你觉得一年前的自己就是一坨屎,那么恭喜你,你已经获得了非常大的成长了。”

    欸?

    坂田泰治愣了一下,似乎觉得有哪里不太对劲的样子。

    但又莫名觉得社长说得好有道理。

    “成长会让人感到快乐,也会让人感到痛苦。”青智源说,“拿和田桑来举例,他两年前刚进公司的时候还是个什么都不懂的愣头青,这会儿已经可以独当一面了。

    三上真司呢?更是如此,不但能做到自己本身领域当中的事情,还能帮助别人解决问题,对游戏有了更深刻的认知,对项目有更准确的判断和把控,在沟通能力上也有了长足的进步。

    这么说吧,如果世界上有所谓的游戏培训学校的话,那么pokeni看起来教学严格甚至是残酷,可在这里获得的成长却是最多的。”

    嗯。

    坂田泰治点点头,表示认同。

    甚至现在已经有不少外面的公司想要来挖和田和三上了,这就足以说明他们的进步确实很大。

    其实不单单是策划们,程序猿和美术们都在一次次地全新项目,全新创作理念当中获得了成长。

    但是就像青智源说的,会让人感到痛苦。

    赤西健他们光是为了写暗黑破坏神当中的怪物ai,头发都掉得差不多了。

    当然,赤西健的头发本身也没有多少就是了。

    “我们所有人的工作,出发点,不都是想着把游戏做到足够好吗?”

    “但是,游戏是没有【足够好】这样的说法的,”坂田泰治皱眉道,“总会有更好的方案出现,那么难不成每次想到更好的就要推倒重来吗?”

    “迭代啊迭代,你知道迭代这个词吗?”青智源说,“我们做游戏是一个螺旋上升的过程,虽然上升永无止境,可也有一个相对稳定的区间。我们只是在追求最大化合理化这个区间的过程而已。

    这一次虚渊玄对游戏世界观和脚本的更改,就是其中一个很重要的节点,在游戏没有开发完全的时候我们完全有能力来进行支持。

    那么为什么不呢?”

    “这……”

    坂田泰治张了张嘴,不知道该说些什么。

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