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74.十八路诸侯就要解散了呢

    3d是这两年才兴起的一个概念,如果放在一年以前,青智源还得解释半天,估计得从三维、二维以及游戏实现的角度来说。

    不过现在不用那么麻烦。

    就在去年的时候,pc上面出现了一款3d游戏《地下创世纪》。

    前世的时候,索尼也经历过这个过程,最开始的playstation,也就是ps1代机一开始是从跟壬天堂联合研发的试作机上面衍生出来的,不过后来在1993年11月的时候,世嘉出了一款名为vr战士的格斗游戏。

    vr是最近炒作得比较火热的一个概念,虚拟世界、虚拟科技,力图在游戏当中营造出可以跨越时空脱离现实的这样的世界概念,这就是vr。

    跟未来的元宇宙差不多,最开始也是诞生概念,不过如果没有对应的技术支持的话,就只能算是一场世纪骗局。

    世嘉的vr战士,虽然用了虚拟这个概念,可实际上跟未来大家潜意识当中那个vr不太一样,这就是一款纯纯的格斗游戏,只不过它跟其他的格斗游戏不太一样,所有的人物都是通过3d建模来实现的。

    是非常正统的3d游戏。

    有xyz三个轴向,人物模型虽然简陋,可依然能让人看到3d的曙光。

    当年久多良木健就是看到了世嘉的vr战士这款游戏之后,才决定要让ps支撑3d建模,绘制……从而让ps1成为一台性能超级强大的主机的。

    后来的故事就很简单而粗暴了——

    索尼凭借着领先时代的游戏机,一路碾压一众小弟,然后在97年的时候凭借着史克威尔的3d角色扮演游戏大作《最终幻想7》,成功登顶游戏王座。

    一方面是索尼的游戏机确实很强,另外一方面是因为史克威尔跟壬天堂闹翻了,导致他不得不选择索尼成为独占平台。

    最终幻想7的大爆,成就了索尼和史克威尔,同时也成就了这款游戏机。

    未来的3d游戏绝对是不可抵挡的趋势。

    而现在的pokeni正站在了时代的浪潮尖端。

    ……

    青智源想的是,与其留到年底,等着世嘉的vr战士来推动久多良木健,不如他现在就推动。

    还能节省几个月的开发时间,搞不好ps能早一点出来,甚至性能和支撑度都会比前世更好。

    于是他跟久多良木健简单解释了一遍3d的概念,以及在游戏领域当中是如何实现的。

    3d,简单来说就是三维,之前的游戏是只有x和y两个轴,构成的平面,那么3d就是多了一个z轴。

    别看从数学概念上好像挺简单的,没什么大不了的,可是在编程上面实现从2d到3d的跨越并不是一件容易的事情。

    光是游戏建模和摄像头系统,这两个最基础的东西,就够得折腾的。

    从编程实现角度来说游戏基础模型是使用三维立体模型实现的,游戏的人>> --
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