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104.心脏病都要犯了

r />     与此同时,画面当中出现了游戏的操作提示:

    哇哦……

    直到这时,古川浩泽这才反应过来,刚才已经从开场动画衔接到了正式的游戏当中。

    这个转场也太厉害了吧?

    过渡得极其自然以至于他都没有觉察到这一点,甚至还一度以为在开场动画当中。

    只有看到游戏小人一动不动站在原地,古川浩泽这才意识到游戏已经开始了。

    现在是到玩家的操作时间了。

    ……

    整个游戏画面偏暗,但是周围的场景却看得很清楚,光线也极其柔和,在光的运用上p社的游戏真的是古川浩泽见过的最好的。

    稍微左右移动了一些,古川浩泽对现在女主角所处的环境有了一定的了解。

    这个地方大概是个地下工厂一类的地方,周围都是具有铜锈色的建筑,巨大的金属管道分布着四周,而且还有许多的锈迹斑斑的铁桥。

    古川浩泽操控着女主角帕特玛奔跑起来。

    由于是横版过关游戏,你只需要往右走就行了。

    游戏当中,当女主角的脚步踩踏在金属地面的时候就会发出沉重的声响。

    但是这游戏当中增加了许多的解密元素,虽然是往右走,可有些时候会出现一些上下的管道,你得先去到上层的管道当中找到钥匙,然后回到下层的管道当中开门……

    类似这种。

    这游戏跟超级马里奥不太一样,并没有时间限制,而且很多地方如果走不通的话,就得回想一下是不是之前哪里遗漏了什么东西。

    目前为止,游戏的体验还是挺不错的。

    三上真司设计的游戏迷宫还有各种充满了悬疑感和解密的小线索,都让人很有代入感,不但能在游戏当中体会到搜集的快乐,同时在解开谜题之后到达下一个区域有一种很强的成就感,让古川浩泽觉得自己很聪明。

    唯一让古川浩泽感到纳闷的是——

    说好的重力反转呢?

    怎么还没有?

    ……

    搜集了一圈,古川浩泽大概对目前的线索进行了一些整理:

    帕特玛是生活在这个地下金属堡垒当中的一个小姑娘。

    平凡倒是不怎么平凡。

    她有着族长女儿的身份,可是对外面的世界充满了好奇,尤其是对那些金属工厂当中没有被探索过的区域特别向往,所以时不时地就会偷跑出来进行探险。

    因为危险,所以也没少被长老教训。

    可这些都无法阻止她探索的步伐。

    在游戏当中,能够找到一些很有意思的道具,比如说会向上飞的手电筒、笔记本、扳手……

    帕特玛可以将这些物品装进自己的背包里面。

    其中有一个关键性的道具——
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