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69.有瑕疵的神作!

不认为这游戏的剧情真的像老虚想象的那么惨。

    几个结局都挺好的,而且还能引发玩家们的争议。

    有争议就有热度,这其实是一个非常好的营销呢。

    虚渊玄撇撇嘴,沮丧地想,早知道还不如直接写简单的虐恋情深呢。

    青智源给了他一个白眼。

    肤浅!

    在对艺术的探索上,怎么能一直沉浸在自己的舒适区当中呢,偶尔一次的挫折就让你退了回去,以后我们还怎么开拓未来?

    玩家们其实都是很宽容的,下一款游戏再好好写过不就好了吗?

    ……

    《猎魔人》的销售曲线在曲折中前行,歪歪扭扭的,就像是一条颤抖的蜈蚣。

    好在是不断走高当中,销售量的增速也在以明显的数值成长。

    到7月份的时候,游戏已经销售了20万份了。

    比起宝可梦和暗黑破坏神来说,或许还不算什么,可这个成绩已经足够让pokeni大赚一笔,从而开发下一款游戏。

    更何况,这还只是在霓虹发售的成绩而已,以《猎魔人》的游戏性,在欧米地区发售应该还能再起一波。

    游戏发售过去大概将近一个月的时间。

    有一位名字叫做【红色哆啦A梦】的玩家,在果乐通的玩家意见征集版块当中发表了一篇文章,重新将pokeni的《猎魔人》这个游戏剖析了一遍。

    “你们真的玩懂了《猎魔人》这个游戏了吗?”

    “这游戏,远没有你们想象中的那么简单。”

    “实际上结局虽然重要,也不太重要。

    重要的是游戏引发的思考。”

    “与其说《猎魔人》是一场人类和血族的战争,倒不如说它是人类历史的缩影。

    这个游戏其实很有象征意味的。

    从游戏当中最重要的几个人物名字就能窥见端倪:

    首先,男主角的名字【西西弗斯】,在希腊神话当中,西西弗斯触犯了众神,诸神为了惩罚西西弗斯,便要求他把一块巨石推上山顶,而由于那巨石太重了,每每未上山顶就又滚下山去,前功尽弃。

    于是他就不断重复、永无止境地做这件事。

    这个人,就是我们自己。

    想想看,我们是不是像西西弗斯一样,每天都在做重复的事情呢?

    能在这样大环境当中,坚持不懈地推石头,而且还能发现其中存在的意义,本身就是一种特别的英雄主义。

    生活是需要勇气的,这种勇气不是让你战胜困难,是让你能在石头滚落的时候重新拾起,再将它推到顶峰。”

    “女主角>> --
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