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73.索尼的橄榄枝

了呀,你不想知道后面的剧情吗?”

    “不想。”

    “啊~不好吧,铃木桑,半途而废可不好哟。”

    “请你自己去探索和体验后面的内容好吗?”

    ……

    与此同时,在索尼公司内部,正在举行一场有可能改变整个霓虹游戏未来的重大决议。

    在会议上,久多良木健跟众人争得面红耳赤。

    “我认为,我们还是应该独立自主研发一款新时代的主机,从而能让索尼真正进入到游戏领域当中。”久多良木健拿出最近一年的数据说到,“事实证明,这一次跟世嘉的合作是有利可图的。

    我们联合研发的新掌机很明显对壬天堂构成了威胁,同时也冲击了市场。

    到目前为止,世嘉GP的销售量已经顺利突破了1000万台,这是个非常了不起的数字。

    同时也说明了一点,壬天堂在游戏领域当中并不是牢不可破的。”

    久多良木健同时出具了许多主机的硬件数据,并且将索尼的优势跟现在市场上的主机进行了对比分析。

    “壬天堂的主机开发能力并不如世嘉那么深厚,我们之前同壬天堂一起联合研发的playstation试用机其实已经有了比较高的完成度,现在只需要再往前走一步,以该试用机为基础,研发一款划时代的主机产品。

    那么我们就有可能在新的主机市场当中站稳脚跟,从而进军游戏行业,占据一定份额的市场。”

    久多良木健虽然对索尼的研发部门充满了信心,可也没有狂妄自大到将【能打败壬天堂】【占领市场】这样的话说出口。

    只能说壬天堂在天上挂得久了,以至于人们都不太相信也无法想象太阳也会有落下的时候。

    “我并不认同这一点。”

    董事吉浦佑站起身来反驳到,“主机开发是一件非常消耗金钱和人力的事情,世嘉开发新主机花了多少钱?100亿?200亿?还是更多?

    我们虽然有一款试作机,可从来没有被市场验证过。

    而且我必须指出来一件事情——

    世嘉的新掌机,虽然销售量突破了1000万,可是其中的大部分是在欧米地区。

    欧米是世嘉经营多年的结果,本身就有基础。

    而在霓虹,仍然是壬天堂一家独大。”

    “是的,哪怕是世嘉这样在游戏机领域当中深耕多年的公司都无法撼动壬天堂,那么对于从来就没有过经验的我们来说,贸然进军主机市场,这个风险未免有些太高了。”另外一位董事大和田附和到。

    其他人不由自主地点点头,似乎更倾向于两位董事的说法。

    “而且,游戏机这个东西,只是载体而已,成功的因素当中,游戏机只占其中的一小部分。”大和田继续说,“想想看,如果没有宝可梦这款游戏的话,搞不好现在的世嘉GP只能惨淡收场,铩羽而归,更不用提什么【对壬天堂造成冲击】这样的话。

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