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97.开门红



    “欸?”众人抬起头来,毫无一丝生气的眼睛死一般地盯着社长。

    社长,你不会安慰人,可以不安慰。

    “但是,从结果来看,《风之谷》相当优秀啊,巨神兵出场具有很强的震撼力。”青智源说。

    与此同时,青智源想到——

    大概因为画多了巨神兵,庵野秀明那个心理扭曲的家伙后来才会制作EVA这种东西吧?

    “但是……我怕再这样下去的话,我看不到那个美好的结果,心里防线就已经失陷了。”小山说。

    “别怕,我会去跟宫崎前辈好好聊聊的。”青智源说。

    “真的?”众人眼中突然多了一丝生机。

    “就当做是你们人生当中非常宝贵的一段经历吧。”青智源笑了笑,“人生当中所有的苦难,都是帮助你成长,只要跨过去,在多年之后回忆起来,都只是一个用来谈笑的素材而已。

    我觉得没啥。

    你们想想看,这个世界上,能有几个美术人能被宫崎骏手把手地指导过,而且还被骂过?

    如果你们能够顶得住他的考验的话,我相信经过这段时间的磨炼,你们都会有长足的进步的。”

    当然,如果没能扛住……

    那就是另外一个故事了。

    青智源低头沉思了两秒,决定还是要上一个保险,做好最坏的准备,一旦有人的状态不对,心理防线即将崩溃的话,就赶紧调换到其他项目当中去。

    不过,就像他说的那样,其实青智源很期待着这些家伙们的成长的。

    能在地狱模式当中脱颖而出,甚至能获得宫崎骏的认可,这样的人以后大概率就能成为新项目的主美了。

    ……

    在CL和LL制作的过程当中,pokeni的其他项目也开始一个个按部就班地开始开花结果。

    1994年1月份,《猎魔人》的英文版本一登陆欧米,就立刻引起了轰动。

    猎魔人的日式西幻风格极具魅力,深深地吸引了东西方的玩家们,也算是继《最终幻想》之后,成功将JRPG推到新高度的作品。

    准确意义上来说,《猎魔人》是JRPG当中的一个分支,实际应该是JARPG。

    日式动作RPG。

    抛开剧情不说,《猎魔人》的战斗模式,以极高的动作流畅性和连击的快感,征服了西方的玩家们,无数人表示这个游戏玩起来真的太酷了。

    “太酷了!这是自《暗黑破坏神》之后,我玩到的最好的动作RPG,几个角色的设计也是相当有特色,并且极具魅力,>> --
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