p; 仿佛是在问——
我居然还做过这种设计呢?
可就当他的视线被转移到那行蝙蝠的时候,从墙角处突然蹿出一只血族,凶狠地扑了过来。
啪~
三上的血线立刻掉了大半。
可他还没来得及反应过来,阴影当中突然出现了一道枪声。
抢口火花一闪,光线穿透主角身体。
只听到电视机当中发出一声惨叫,女主角捂着胸口跪倒在地。
屏幕变成了黑白色,出现了一行大大的【Game over】
三上真司脸色惨白,似乎不敢相信这是他设计的游戏。
“欸?”
众人再次发出一声低呼。
“刚才是发生了什么?”
“好像是三上被怪物给干死了吧?”
“咦?真的假的,这游戏数值这么恐怖的吗?”
“你看他拿枪就知道了,打怪物也是瞬间就没血,感觉跟现代战争差不多了。”
这也算是三上的一个创造性的数值设计——
为了让玩家体验肾上腺素飙升的快感,游戏在攻击力方面做了大幅度的强化。
也就是说,这游戏虽然是个ARPG,但在体验上会更偏向于射击游戏。
好处是显而易见的,每次打击都有相当的快感,瞬间就能击杀一大片的怪物。
同时对玩家的操作要求变得更高。
如果没有及时躲避和回血,就有可能被怪物给秒掉。
三上一阵汗颜,表示今天的演示真的是太失败了。
早知道当初就应该把数值设计得简单一点。
不过嘛,这种情况也是在预想之中,三上他们还留了一手。
于是他操控着手柄,快速按下上上下下左左右右上下BAAB。
无限血。
平时是给QA们跑测试用的,不然遇到强力的怪物如果自己操作不过来容易死。
就是传说当中的【游戏秘籍】
有些时候人家开发人员是用来内部测试的,只是后来放出去以后被玩家们发现了,变成了一个彩蛋。
不过这样也增加了不少游戏乐趣。
……
三上演示完成,将游戏当中创造性的【动作连击】部分,以及怪物和BoSS都给展示了一些,虽然过程充满了曲折,可也算是完成了任务。
动作连击,是《猎魔人》当中一个非常独特的创造。
一副手柄6个>> --