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91.难道你一点儿负罪感都没有吗?

新的大陆,在这个大陆上真的生活着这样的一群人,血族,被血族感染之后变成怪物的人类以及动物们,它们有的有智商,有的完全是凭借着本能行动……

    而且冷不丁在你探索的时候,就会从意想不到的地方跑出来。

    这种感觉真的太刺激了。

    我就在想,如果能再多设计一些有着更多配合和行动,又出人意料的怪物,那么会不会更加有趣呢?”

    “还有一点,其实《猎魔人》当中的怪物和BoSS,很多都有着非常固化的套路,多打几遍就能找到应对策略,倒不是说不够好,只是给人一种机械化,公式化的感觉。”

    “我就在想,或者是堕落的英雄,在变化之后呈现出来的华丽的招式,以及能够随着玩家们的行动而产生的策略变化,会不会更加真实?”

    ……

    宫崎英高源源不断地说着他这段时间以来经历的一切,想要分享着他体会的幸福与快乐。

    从他的脸上就能看得出来,玩游戏是真的愉悦。

    不愧是为游戏而生的人。

    很好。

    青智源都想站起来给他鼓掌了。

    了不起,能这么快就进入设计师的身份当中,真的很厉害了。

    很多人体验游戏,往往都是站在玩家的角度来观察的。

    这不废话么?

    体验游戏肯定是玩家视角啊。

    但是总有那么一些细心的人,会反转思维,站在制作者的角度来进行思考。

    比如说关卡和怪物设计,一般人多半会吐槽这个怪物好难,这他娘的难打,或者是这个BoSS真帅,好有魅力,而宫崎英高则会站在敌人的角度来思考——

    我该怎样针对玩家进行攻击和防守,以及该如何应对玩家行动选择不同的策略。

    这家伙,说得好听叫做【天生就是做游戏的料】

    说的不好听,这人天生就有一颗当反派的心。

    反正是天选之子就对了。

    不愧是神坛蹦迪的顶级游戏制作人,青智源表示非常期待他的成长。

    “嗯,相当不错呢,才玩了这么短时间的游戏,就能有如此深刻的体会。”青智源笑着说到,“你真的是我见过的最有天分的游戏开发者了。”

    “真的吗?”

    宫崎英高腼腆笑着。

    “真的。”青智源认真说到,“宫崎,你要对自己多一些自信,你身上有着无限的潜能,千万不要因为自己之前没有玩过游戏,或者说进入游戏行业晚就感到不安。

    你是很有天分的。”

    “谢谢,谢谢社长。”宫崎英高两眼放光。

    被社长夸奖了。

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