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110.第一个满分游戏

叫做公信力吗?!

    “今年任天堂有什么游戏大作吗?赶紧找一个出来。”滨村弘一吼到。

    “是!总编!”

    几个编辑们得到号令,纷纷翻阅起手头上的资料来。

    经过了一番整理,发现今年壬天堂发售的游戏好像都还好。

    最受好评的应该就是上半年在sfc上面发售的《卡比滚球》了。

    《卡比滚球》这个游戏,玩家必须在各种不同的环境之中,用智慧、能力与敏捷的动作来操控一颗球,在规定的时间之内护送卡比滚至目的地才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。

    《超级马里奥大陆3:瓦力欧大陆》,不过这个游戏是在GB上面发售的黑白像素游戏,从品质上来说肯定是要差一些的。

    还有另外一个名为《超级拳无虚发》的拳击游戏。

    不过怎么看着这几个游戏都无法评为满分游戏。

    至少跟颠倒的帕特玛比起来要逊色很多,游戏性和剧情以及画面程度上都远不如帕特玛,这样的游戏评为满分玩家们肯定是无法信服的。

    难道说,只能采用加藤克明所说的【扣一分】的方式了吗?

    滨村弘一皱着眉头,实在是无法做这样的事情。

    于是他赶紧给社长西和彦进行了沟通。

    西和彦被誉为霓虹的比尔盖茨,现在ASKI出版公司的社长,同时也是这个公司创办了法米通这个杂志。

    为了能让杂志变得更加权威,与德间书店的《Fami-maga》相抗衡,西和彦大胆启用了滨村弘一并且听取他的意见对法米通进行了改革。

    首先,他促使公司将《FAm通信》更名为《Fami通》,以示与FC主机脱离。

    这一做法不可避免的触怒了任天堂,但也成功吸纳了世嘉等主机的粉丝。

    接着,其目光没有局限于游戏,《Fami通》开始与音乐,甚至是电影领域频繁“触电”,意图将刊物真正多元化。

    最后也是最为关键的一点,浜村弘一改变了杂志以攻略为主的单一模式,大胆推出游戏文化与背景介绍等新要素。

    期间由“CRoSS REVIEw”演变的“新作评分”环节逐渐成为《Fami通》的王牌栏目。

    到现在为止,正是因为该栏目的评分公正和百无禁忌,不碍于游戏厂商的压力做出符合玩家们心目中的评分才让法米通逐渐成为了游戏杂志当中的权威。

    当滨村弘一将这个棘手的问题通过电话告知西和彦的时候。

    38岁正当巅峰的西和彦沉默了一会儿,问到:“滨村你怎么看呢?是觉得要改善我们跟壬天堂的关系,还是说就按照编辑们给的40分发售期刊?”

    滨村弘一满头黑线,我一个总编,能决定得了这么大的事情吗?

    就是无法把握才请问你的呀,怎么这会儿把问题给抛了>> --
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