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123.DuangDuang

p;  “故事发生在冬天,对吧?”服部裕之笑呵呵地说。

    “对。”

    青智源继续说到,“时间顺序呢,很好记忆,发售的时候先春天,后冬天。

    然后CLANNAd配合我们这边的宣传,可能需要一个月的预热时间,那么发售的日期就订在九月份。”

    “嗯嗯。”

    “LIFE-LINE晚一个月上架就行了。”

    “欸?相隔这么近的吗?”服部裕之表示有些疑惑。

    主要是因为游戏其实跟影视作品还挺像的,如果想要成绩好的话,基本上都有一个预热期,也被称为宣传期。

    这个时间段就是将热度给炒高起来的。

    如果是同一个会社的作品,两个主打游戏之间的发售日期最好是相隔几个月,这样当上一份游戏卖得差不多,热度也退得差不多的时候再上第二个效果会更高。

    也不会因为大家关心前面的而忽略后面的,或者前面的热度被后面的给冲掉。

    可青智源这个家伙倒好。

    直接让两个游戏前后脚上架。

    还真的是前后脚,服部裕之之前还以为多少会间隔几个月时间,没有想到会这么近。

    作为pokeni的老合作伙伴,服部裕之还是好心地提醒了一下青智源。

    “这样发的话,会不会互相影响,反而导致两个游戏的成绩都不是很好啊?主要是时间上太近了。”

    “没有关系的。”青智源摇摇头,“要的恰好就是这个效果。”

    “嗯?”服部裕之没能理解。

    青智源微微一笑,缓缓道,“这两个游戏啊,其实是相辅相成的,两个游戏的主要人物和剧情彼此之间没有任何关联,但是在设定和叙事上则是镜像关系。

    CL呢,游戏当中女儿是最后出生的。

    LL呢,游戏当中男主一开始就有女儿。

    所以相当于两个游戏的男主角过着人生当中不同阶段的生活。

    时间和经历上是互相补充却又倒置的。

    正是因为有这样微妙的关系,所以将它们发售的时间调整得比较近反而容易形成共振效果。

    化学效应十足,到时候玩家们玩了任何一款游戏都会对另外一个充满了好奇和期待。

    而在两个游戏都体验完成之后,玩家们就会获得完整的人生。”

    “哎?~真的假的?”服部裕之惊讶地张了张嘴,连脸上的褶子都被拉扯开。

    青智源说得这么玄乎,让他对游戏本身都有些好奇起来了呢。

    服部裕之凝眉思考了两秒,“这么说的话,还真的非得前后脚上架不可呢。”

    “是的。”

    青智源郑重其事地点了点头,拜托到:

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