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138.一群二五仔(为盟主玖玥初旬加更13)

    在这样的情况下,感动之余,玩家们还要对古原老贼夸上两句,一边寄刀片一边期待着古原椿湫的下一部作品。

    在整个游戏界内,似乎还找不到第二人。

    这本身也是一件匪夷所思的事情。

    一个奇迹。

    ……

    随着CL的热度蹿升,游戏的销量也取得了惊人的好成绩。

    CL发售的一周时间内,销量其实非常惨淡,仅仅只卖出去了两万份。

    这也是理所当然的事情,毕竟当时的PV效果并不好,因为设定上面的平庸,跟市面上的其他galgame拉不开差距导致玩家们错误判断了这个游戏本身的潜质。

    所以大家都在观望当中,销量怎么可能会好。

    能卖出去2万多份,还有很大程度是宫崎骏的功劳。

    许多没怎么玩过galgame但是对宫崎骏非常喜爱的玩家们买了这个游戏,但是目的也很单纯——

    因为这是宫崎骏的作品,本身就具有收藏价值,哪怕这个游戏本身不怎么行,扑街扑得很惨都无所谓。

    等到10年20年以后,完全可以将这份藏品拿出来跟别人炫耀:【看,这可是宫崎骏制作的第一款游戏呢】

    到那个时候,游戏本身好不好玩其实已经无所谓,一点儿也不重要了。

    重要的是它所具备的历史意义以及收藏价值。

    光是宫崎骏第一个游戏,这个噱头都能让CL的价值往上蹿个好几倍。

    ……

    但是,到后来这个问题已经不再是问题了,因为先体验的那波玩家们已经发现了这个游戏的内核——

    CLANNAD是一款看起来设定平庸,但是大道至简的神作。

    游戏给了玩家们非同一般的体验,在这个游戏当中所有的喜怒哀乐都包含进来了,而且进入到了AS线之后,整个游戏的剧情可以用暴走来形容。

    在这个游戏当中,过完了一生。

    而且剧情着实让人感动。

    多少人在玩了这个游戏之后痛哭流涕,心里面空落落的,其实就是因为完全代入进去了。

    在这些玩家们的带动下,口碑反转,加上媒体宣传,论坛的爆炸效果……

    种种因素加在一起,玩家们就如同潮水一般,哦不,应该说是如同海啸一般汹涌而来。

    从第二个星期开始,CL的游戏销量可以用爆炸来形容。

    这已经不仅仅是简单的做火箭了,而是核能!

    惊天动地的爆炸式飞跃。

    第一周才2万份。

    第二周直接爆炸到了20万份。

    紧跟着第三周40万份。

    一个月内完成了100万份的可怕份额。

    ……

    “啊~不愧是古原椿湫呢,真的是太厉害了。”精灵社的社长蛭田昌人感叹到。

    又一次被pokeni,被古原椿湫深深折服。

    在这个世界上,敢像他们这么玩儿的公司>> --
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