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165.杀了我吧,社长大人

 “嗯,《德军总部》就是这样。”三上真司接过话头说。

    1992年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是fps游戏的开山鼻祖——《德军总部3d》。

    这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作fps也就是第一人称射击游戏。

    当然这款游戏虽然标榜是3d游戏,其实只是以射线追踪算法所做出来的伪三维真贴图的效果。

    在这种算法下诞生的doom,毁灭公爵等众多经典的游戏,而fps游戏则以此款游戏作为原点。

    92年的电脑游戏相对来说其实挺近的,三上真司这种对西方游戏特别有研究的人自然不会放过。

    而且知道公司要开发3d游戏,而《德军总部3d》还带着一个3d在里面,三上肯定是要研究研究的。

    只能说三上真司有心了。

    青智源愣了两秒,点头道,“对,没错。”

    虽然不知道他记忆当中的德军总部跟三上说的是不是一个,但是德军总部系列也是相当成功的fps游戏这肯定没错。

    “其次,游戏当中的科技水平应该采用现代的。枪械和射击手感力求真实。”

    像是守望屁股那种带技能的,或者是未来大逃杀……以现有的硬件水准根本无法支持,而且对于玩家们来说上手的成本太高了。

    现在玩家们连正统的流畅的fps游戏都还没上手呢,你就要让他们去搞什么花里胡哨的技能,或者去跑毒什么的,这不是在为难胖虎吗?

    所以作为公司的第一款射击游戏还是简单一点的比较好。

    “好的社长。”

    三上真司在小本本上面记录着。

    他对于青智源的想法是举双手赞成。

    世界本身是有它非常独特的魅力的,枪械这种东西,做得真实是基础,能把现有世界的枪械功能和手感在游戏当中反馈出来,做好,就已经相当不容易了。

    三上真司在做笔记,虚渊玄也在做笔记。

    不过他越记录眉头就皱得越深。

    虚渊玄看看自己笔记本上面的条条框框:

    留给自己发挥的空间可不多了啊。

    说真的,老虚其实不太喜欢这种形式的命题作文,尤其还是现代背景,框定得这么死的。

    他更希望是天马行空的想象。

    哪怕是之前的猎魔人给他的发挥空间都要比这个大得多得多。

    可社长却明确要求要

    这让脚本作者如何是好?

    “就做最基础的射击对战,然后加上一些战役模式来作为教学和剧情铺垫,最核心的部分应该在于不同的玩家之间可以组队进行射击对战。”

    青智源说。

    “欸?!”
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