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16.这叫蹭热度(5k)

    第112章16.这叫蹭热度(5k)

    “咦?居然跟游戏不太一样?”

    古川浩泽的手指一抖,差点儿没把手里面的泡面给摔到地上。

    本来他一开始不打算看阴阳师的动画片的,不过下班回到家以后,玩了一会儿游戏,快到7点的时候还是忍不住打开了东京电视台。

    主要是不看一眼的话,心里面痒痒。

    毕竟阴阳师也是他很喜欢的一款游戏,从这游戏诞生之初,古川浩泽就是阴阳师的忠实粉丝。

    正是因为是死忠粉才不太有勇气去看动画,就怕改编得不好反而糟蹋了原作。

    游戏的体验感其实跟动画片带来的观众感受是很不相通的。

    只能游改的难度很大。

    更何况京都动画没什么名气,之前一直在做外包工作,哪怕是PV做得再漂亮,古川浩泽在心里面也要打一个大大的问号。

    不过,当他看完了第一集的《阴阳师》之后,还真的有被情节和动画当中的人物所感染到。

    脚本是全新的脚本,却又保持着游戏的主脉络,给你似曾相识的感觉。

    而当他看到男主角麻仓远推开温泉旅馆大门的那一刻,心里面升腾起强烈的不安。

    之后当阴阳师们说没救了,麻仓远抱着婶婶失声痛哭的时候,古川浩泽心里面已经低落到了极点。

    那种感觉——

    曾经玩阴阳师的感觉,如同潮水般奔涌而来,灌溉他的全身,然后又从眼眶当中溢出。

    男主角哭得撕心裂肺,他也忍受不住。

    古川浩泽用手帕擦了擦眼泪,心里面将京都动画骂了个半死。

    妈的,第一集就要发刀,还要不要做人了呀?

    京都动画之所以这么做,肯定是受到古原老贼的影响。

    干嘛呀,动画化了还能不能行,给个好点的结局吧。

    ……

    游戏和动画还是非常不一样的。

    游戏当中,你可以将线索存在不同的地方,玩家们通过探索来获取信息,整合到一起。

    战斗上可以采用回合制,不用考虑张力的问题。

    可是动画却不同,动画是非常讲究戏剧效果的,尤其是矛盾和爆发力,如果没能产生足够强大的吸引力,让观众有期待感的话,那么动画就走远了。

    这也是为什么要魔改的原因。

    脚本青智源都是看过并且同意的,他也认同京阿尼这边的想法——

    只有改编了脚本,阴阳师的动画才会变得更有张力。

    ……

    与此同时,日升动画>> --
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