与此同时,法米通因为只给《逆向度的人》打出了22分的超低分,而被玩家们给声讨了。
“法米通是脑子有坑吗,这么好的游戏,这么感人的游戏,你们一个个编辑都是没有共情能力的人是吧,只能给出22分的垃圾分数,一点儿也不公平!”
“虽然我是第一次玩gagae,但是不得不说《逆向度的人》超过了我的预期太多。能够像这样打动人心让人为之动容的作品吗,难道不该成为经典,入选白金殿堂吗?
哪怕不是这样,只有22分的超低分数,再怎么也说不过去吧?”
“法米通的人是怎么想的呢,只能给出22分的分数?”
“我不服,我需要看到法米通的改变,不能因为一些老旧的分数评判机制就委屈了《逆向度的人》这么好的作品。”
“你们居然告诉我,一个游戏,一周时间能突破10万销量的游戏,居然只值22分?”
……
法米通这边的压力也是超级大。
编辑们感到异常的委屈。
从故事性和感人程度来说,《逆向度的人》无疑是一款非常伟大的作品,入选白金殿堂都是委屈它了,毕竟能够做到得到广泛的玩家认可,还能赚取那么多的眼泪。
在游戏当中,逆向度的人采用的叙事手法以及故事设定都是前所未见的,画面上也无可挑剔。
可偏偏在评分当中,最重要的一项——
游戏性。
在这个方面,《逆向度的人》是不合格的。
至少编辑们不能昧着良心给出游戏性上的高分,一个只能通过图文表达,让玩家们通过对话选择来进行的游戏,无论如何也无法在游戏性上获得认同的。
创造力方面必然也会打个折扣。
毕竟在此之前,已经有peni的《人鱼之心》开创了电子视觉的这个分类。
那么到《逆向度的人》这里,必然又要扣掉一些分数。
怎么算也只能给到22分。
但这已经是在剧情、画面和品质上给出了满分的成绩了。
编辑们表示无能为力,甚至有些无辜。
“编辑长,你能不能想办法找peni的社长说一声,让他们以后做gagae能不能把游戏性提升一下,或者——
干脆就用这么好的脚本去做一些其他类型的游戏吧。
哪怕是回合制的游戏,像之前的阴阳师那样不是很好吗?
不然总是电子的话,我们评分也受不了啊。
总给人一种——
法米通的编辑没有水准,一点儿也不懂得游戏的精髓,明明销量那么高,却偏偏要打低分的错觉。
长期下去,对法米通的口碑也不好吧?”
销量很高,评分却很低>> --