看到未来的希望,才会有足够的动力去奔。
想想看,人为什么多穷都要送孩子上大学,不就是因为有一句话叫做吗?
如果知识不能改变命运的话,谁还愿意送孩子上大学?
差不多能工作养活自己就行了。
第二,也说明了在公司当中,现在的程序猿和美术们其实缺乏和的人。
这未免让青智源有些失望。
没有狼性的社员,其实他也无法指望他们能成为新公司的领导层。
青智源还以为这帮家伙们是害羞呢,没想到真实情况是这样。
痛心疾首啊痛心疾首。
“那就这样,先指定一部分员工过去,就是做基础建设的,然后子公司的正式员工全部招新人,要互联网相关专业的。美术也是全部重新招。
具体需要的人员名单,你和坂田整理完以后交给绫濑茜那边处理。
等把新人培养起来之后,再把这些老员工给调回来,除了母公司的正常薪资之外,每个月再多给他们发一些奖金。
做得好的社员奖金就多给一些。
这个你来制定详细的规章制度,我来推行就行了。”青智源说。
既然大家都不愿意,那就只能老师点名了。
“嗯,好的社长。”赤西健点点头。
社长做决断还真的是雷厉风行,一下子就找到了问题的关键。
与其让心里面不那么情愿的人去建设子公司,还不如全面招新,至少新人们都是白纸一张,对第一个公司更具有认同感和归属感。
……
青智源相信,只要第一个子公司能做成,以后上市分肉之后,第二个子公司可能就有大批的员工抢着去干了。
这第一个是最关键的。
所以他自己未来还得花精力去多关注一下。
还得培养一个有敏锐嗅觉和创造力的产品经理。
这比培养制作人还要难。
毕竟游戏制作人的培养是有迹可循,游戏发展了几十年了,大概也有一整套的培养流程。
可你想要培养一个互联网产品的产品经理,这就很难了。
因为这人要能统合现有信息,挖掘用户需求,对于互联网和实体产品以及市场都要有充分了解,这样才能做出足够好的互联网产品出来。
是需要有前瞻性的。
没有模式可循,更多的是需要靠这个人本身的才能,其实是很难的。
青智源的基础想法是,先找个聪明的小伙子过去,然后他来带着做一段时间的需求,哪怕没有多少创造力,至少能做青智源的执行也是可以的。
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