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铁书网 > 才不是做galgame呢 > 177.无情的赞叹机器

177.无情的赞叹机器

现出来的游戏效果的时候,都忍不住发出感叹。

    就足以说明这个游戏在技术上面超出了他们的预期。

    一开始大家还以为这个场景的近大远小以及对应的模糊效果是,但是浅野莉莎操控着皮卡丘往里走的时候,镜头也跟着向x轴的负方向推进,他们这才发现——

    那些原本模糊的树居然变得清晰起来。

    而背后更远的地方变得更模糊。

    这就很令人感到不可思议了。

    “这居然是会改变的,不是做死的3d场景效果呢!”

    “纳尼,这个模拟人眼视角的模糊感是怎么做到的啊?”

    “是啊,好神奇。我都没想到3d游戏能做出这种效果来。”

    “感觉像是在玩积木游戏一样,我的意思是,是非常逼真的现实的积木效果。抱歉我的语言能力有限,你们能理解我的意思就行。”

    ……

    青智源笑而不语。

    哎,在他那个年代看起来特别简单的东西,拿到现在来都能让人感叹

    这就是未来的力量啊!

    以后把动态骨骼、解算、场景互动什么的拿出来,你们岂不是要吓到尿失禁?

    不过嘛……

    青智源不由得叹了口气,有些遗憾地撇了撇嘴。

    这些都是建立在有足够的硬件支撑的基础上的。

    力量来自于未来,那么也就只能靠着时间的力量来实现。

    浅野莉莎继续演示着。

    她操控着皮卡丘,走上山坡之后,开始转向过桥。

    桥的后半段部分跟前面的绿地之间呈90度的夹角,而就在她过桥的时候,整个场景的游戏视角开始旋转起来。

    原本应该是右边面向桥身的,随着皮卡丘地前行,桥面逐渐转到了正对面,也就是对于玩家来说更为友善的视角当中。

    “哇哦!”

    下面再次响起一片惊叹。

    因为在此之前,从来没有遇到过这样的转视角的游戏。

    前面的3d只是为了3d而3d的话,那么在这一刻,视角的变化立刻显示出了3d游戏特有的魅力。

    那就是——

    你的视角是可以发生变化的。

    虚渊玄看到这里,不由得眼前一亮。

    神了,这个摄像机自动模式,是怎么做到的?

    而对于新人的神谷英树来说,今天的演示就像是在看魔法表演一样。

    似乎早就已经预料到了众人的反应和疑问,浅野莉莎特地将手中的手柄举起来,给大家进行着演示。

    “你们看,我左边这个摇杆可以更加精确地控制宝可梦的行动方向,一般的游戏十字键是4方向的,但在我们的3d大世界当中,可以达到多个方向,这样操作>> --
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