两个合伙人彼此都有一个很大的疑惑——
ps的手柄设计,跟现在市面上的所有游戏机的手柄都完全不同。
除了十字键和按钮之外,还增加了许多的
比如双摇杆,食指键和中指键……
黄仁勋对此是非常不能理解的。
如果你开发了一个用不到的功能,那么这个产品就是个失败设计。
所以黄仁勋认为索尼不会傻到开发这样的产品,它一定是有某种特殊的用途的。
直到今天——
他见到了青智源带来的游戏。
……
黄仁勋看到青智源熟练地操控双摇杆,让皮卡丘在屏幕当中来回灵活地移动和转向,整个3d场景一下子被盘活了的时候。
他只觉得心跳都加速了几分。
整个人大脑嗡的一下。
他终于明白了——
索尼的ps,3d性能也好,手柄的特殊设计也好,一切都是为了今天。
就像是为了pokeni的这把钥匙,专门打造的锁。
之前所有人都无法窥见门内的宝藏,直到等来了这把钥匙。
你才会发现,门内的宝藏是如此的熠熠生辉,震撼人心。
倒不是说《宝可梦3d大世界》的画面有多么的美,而是这一套模式和标准,开启了新的世界大门。
黄仁勋一下子就通透了。
……
青智源演示完毕,将手柄放到一旁,回过身来对几位英伟达的创始人说到,“这就是我们新研发的3d游戏,目前为止只有索尼的ps平台才能支持。”
“嗯。”
众人点点头。
确实只有ps才能支撑这样的游戏。
“索尼的ps游戏机开发,其实pokeni也参与了,3d功能以及手柄的设计,其实都是我们向索尼提出的需求,目的就是为了制作今天大家看到的这款游戏。”
“嗯……应该说不止是为了这款游戏,也是为了以后能够研发出更多更有趣更有开创性的3d游戏。”
原来如此。
黄仁勋和两位合伙人点点头,这一下一切都能理解了。
为什么索尼要开发那么怪异的手柄,为什么到现在为止还没有任何一款游戏能将ps的3d性能给发挥出来。
原来这一切都是早有预谋。
索尼的ps是为了pokeni的游戏量身打造的。
“但是……我还是没能明白,青社长想要我们做些什么呢?我们能为pokeni做些什么。”黄仁勋礼貌地问到。
青智源微微一笑,开始进入正题。
“是这样的,我们内部评估了>> --