nbsp; 另外一个是米国那边的子公司开发的《永痕灰烬》,青智源看过报告,也实际体验过,确实是不错的一款dnd类型的策略回合制肉鸽游戏。
挺有意思的,而且赌狗属性被完全挖掘出来,让你能享受到多巴胺无限上升的感觉。
完全停不下来的赌狗体验。
青智源非常看好这个游戏,也希望它能在米国那边取得好成绩,未来两个月时间公司都会为永痕灰烬做预热,希望这个游戏能够取得开门红。
至于在研的项目呢?
就有些捉襟见肘了。
暗黑3在开发中,不过由于受到硬件的影响,肯定没法达到青智源心目当中的暗黑三的预期,所以只能算是个2.5进化版。
好在这系列的游戏很稳定,持续开发当中,做个两到三年没有什么大问题。
然后就是宝可梦系列,《宝可梦3d大世界》出来之后,未来就可以走多支线发展了,一部分项目成员将被抽离出来专门跟进未来的宝可梦3d产品,另外一部分项目员工将持续开发宝可梦本体的续作。
这都是有迹可循,在计划当中的。
至于其他的……
暂时就没有了。
一开始想的是不依赖于3d显卡开发电脑端的3d射击游戏,现在《边境》也搁置了。
青智源期望虚渊玄早一点把《猎魔人2》给弄出来。
可这个家伙最近似乎有点缺乏灵感。
也就只能再等一等了。
麻枝准那边的话……
嗯……
要不然再做一款galgame?
……
想到这里,青智源将麻枝准给叫到了办公室里面。
“社长,请问有什么事情吗?”
“前田,距离上一次ll发售结束,到现在也有一段时间了,你有没有什么想做的新游戏呢?”
“嗯?这个嘛……”麻枝准挠挠头,“最近这段时间我在学习游戏制作,同时玩其他竞品和看书,但是总觉得想要写出超越cl和ll的作品还是太难了。”
说真的,这段时间太难熬了。
麻枝准陷入了那么一段的困境当中。
作为一个脚本作者,他肯定还是想写出新的游戏剧情来,可是——
不管怎么尝试,要么就是很容易由陷入到cl和ll的当中。
要么就总是觉得不够好,没办法超越之前的作品。
有cl和ll珠玉在前,开发新游戏的压力实在是太大了。
这不但是麻枝准给自己的压力,同时也是玩家们给他的压力。
正是因为去年爆了两款神作,所以玩家们很期待麻枝准的下一款作品,要是能延续++的组合就太好了。
在这样的压力下,麻枝准这个可怜的孩子晚上还会陷入到的噩梦当中。
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