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181.自己人也防?!


    “《去月球》”

    “嗯?”石野抬起头来,用大大的眼睛凝视着青智源,等待着他接下来的描述。

    总不能只有去月球这几个字吧?

    ……

    《去月球》是高瞰和独立游戏开发团freebirdgames制作的一款视觉游戏,也算是galgame。

    2011年发售的,可实际上这个游戏非常简单,简单到哪怕在90年代的红白机上面也能实现。

    像素风的游戏,也没有什么复杂的战斗,通过rpg的表现和人物对话来进行游戏,中间充斥着解密和搜集线索的要素。

    这虽然是个像素画微型游戏,流程只有几个小时并且没有真正的战斗;

    但是本作凭借精美细腻的演出效果,和感人的故事发展获得了许多好评。

    尤其是在2011年gamespot的年度最佳游戏中,胜过凯瑟琳,传送门2等众多大作而获得了最佳剧本奖。

    游戏以著称。

    青智源开发它,也是因为去月球是一款非常不错的游戏,而且相对来说简单,开发周期短,可以在短时间内补上今年pokeni没有新开发项目的空白。

    “我先按照正常的时间顺序给你讲述一遍这个故事,但是之后呢,你要将它做成一个倒叙的时间解密游戏。”青智源对石野美香说。

    “好的社长。”石野点点头,整个人也绷紧了一些,全神贯注地听青智源讲故事。

    差不多过去了一个多小时的时间。

    当青智源将整个《去月球》的故事讲完,石野美香在会议室当中已经哭成了个泪人。

    “呜呜呜……太感人了。”

    “不愧是社长,哪怕没有脚本大纲,依然能创作出这么有趣且感人的故事。”

    “对不对?”

    青智源眼睛发亮,笑着将纸巾递给石野美香,“这次你有信心做好吗?”

    “没有信心做好,但是我会全力以赴的。”石野说。

    青智源:“……”

    “社长,我会加油的。”

    死猪不怕开水烫。

    反正石野美香已经被寄过不少刀片了,再多一些也无所谓。

    “那么我可以自己选团队对吧?”石野美香问到。

    “嗯。”

    “那么我想让和田来给我当脚本作者可以吗。”

    “不行。”

    “……”石野美香满头黑线,刚才还说好的团队自选呢。

    “前田可以给你。”青智源说,“反正你们也合作了这么多次了,他的文风其实比和田更适合这个游戏。和田太阴暗了,有可能给写成恐怖故事。”

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