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184.大家都有光明的未来

p;“嗯,那么又是为什么?”

    “但是……现在的硬件水平没法支撑你的梦想啊,我觉得可惜的是这个。”

    按照青智源的设想,《恶魔之卵》这样的脚本,全程围绕着一个主角展开的,最适合做成像黑魂一样的3d动作游戏了。

    当然,恶魔变身之后的打斗是一个非常重要的需要处理的难点。

    但是这一切想要实现,前提就是硬件能跟得上才行。

    剑风传奇实际上也是一样,要将它游戏化并且做出那种战斗感,就得做成3d动作类游戏。

    现在距离那个时代,起码还有20年的路要走。

    所以青智源才会觉得特别惋惜。

    “你超过了时代20年的时间。”青智源说,“这个游戏啊,太可惜了,生不逢时,出现在了这样一个没法将它的张力表现出来的时代当中。”

    听到这里,虚渊玄松了口气,不是脚本的问题,甚至还得到了社长的夸奖。

    可是,又能感同身受地品尝到那种生不逢时的惋惜感。

    我这是该高兴呢,还是该难过呢?

    老虚一时之间竟不知道该如何管理自己的脸上表情才好。

    ……

    “那怎么办?这个企划就搁置了吗?”虚渊玄试探性地问了一句。

    “怎么办……”

    青智源敲着桌子,表示自己也很发愁。

    《恶魔之卵》肯定得做成一个有战斗的rpg类型游戏,而且主角的存在感是非常非常强的。

    现在手上有几个选项,第一呢,就是做成动作类的2d游戏。

    好处在于玩家的代入感很强,可以完整地体会到男主角的心理历程。

    还有一个呢,就是做成回合制的rpg游戏。

    虽然损失了一定的动作和代入感,可策略性很强,可以体验到团队成员并肩作战的感觉,而在后期随着剧情展开队友们反目成仇之后也是游戏的一大卖点。

    emmm……

    很烦。

    青智源焦躁的用双手来回搓着头顶的黑发。

    不知不觉当中就掉了好几根下来。

    老虚在旁边看得都心疼。

    ……

    “算了算了。”青智源一咬牙,狠心到,“这样吧,你就把这个脚本浓缩一下,做成《猎魔人》的续作好了>> --
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