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189.不仅仅是一份游戏而已

还做不了第二个或者第n个吗?

    ……

    除了游戏商之外,玩家们也对此表示了极高的关注。

    为什么只是关注而不是购买兴趣呢?

    主要是因为之前其他游戏厂商的3d游戏做得实在是太过粗制滥造了,引发了玩家的本能性的怀疑。

    到pokeni这里,哪怕广告做得再好,pv做得再好,也仅仅是将玩家们的信心从0提升到了50%而已。

    剩下那一半需要在上架之后才能看得出来。

    一旦游戏的实际体验没有办法匹配玩家们的预期,那么这款3d宝可梦的口碑就会呈现断崖式的下跌,搞不好到时候pokeni还要为他们吹过的牛买单也说不一定。

    总之《宝可梦3d大世界》在各种因素的加持下,热度蹭蹭蹭地往上涨,仅仅一个月的时间就已经成为了当下话题度最高的游戏,没有之一。

    所有人都在等待着《宝可梦3d大世界》的发售。

    不一定会买,但是一定会看看这个游戏究竟是个什么样子。

    ……

    1995年7月14号。

    《宝可梦3d大世界》准时发售。

    米多启介是东润集团下面金手指游戏专门店的一名分店店长。

    发售当天,他比外面的玩家们心情还要紧张。

    这一次服部社长预购的《宝可梦3d大世界》的游戏份额其实并不多,这间分店拿到的也就只有当天的500份。

    要知道,这可是pokeni的游戏啊。

    以前pokeni的新作上架的时候,哪次不都是销量爆棚。

    服部社长过去基本上都是拿10万份的预购,这一次突然少了九成,万一来的玩家们数量太多可该怎么办?

    事实上米多启介发现自己的担心完全是多余的。

    因为早上9点去开门的时候,外面根本没有多少人排队。

    这副景象真的是让米多启介有些怀疑人生,更有些怀疑pokeni的号召力了。

    “欸?明明3d宝可梦的广告打得铺天盖地的,结果没有多少人来购买是吗?”

    “再等等吧,可能是大家还没想好要不要入手。”正在店内整理货架的店员回应到。

    “毕竟这个游戏的争议性挺大的,倒不是pokeni不行,也不是宝可梦不行,主要是3d不行。”

    哦哦。

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