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195.好是好,就是太少了

到了后面。

    索尼这边,久多良木健看到法米通的最新期刊之后,更是开心得不能自已。

    嘴巴都笑道了耳朵根了。

    因为宝可梦3D大世界的成就,相当于就是索尼一半的功勋。

    没有索尼的PS支撑,玩家们又怎么能体验到这么好的游戏呢。

    更何况,索尼的双摇杆手柄直接将游戏的体验感提升了好大的一个台阶,现在玩家们提到宝可梦3D都一定会首先想到使用双摇杆手柄来进行游戏。

    没有这个游戏,那么索尼的PS总会缺少点儿什么。

    ……

    除了索尼之外,在这个世界上,还有一家公司对《宝可梦3D大世界》获得满分成绩感到异常的开心。

    那就是史克威尔。

    去年被索尼邀请在PS上面开发3D游戏的时候,史克威尔本身是有一点拒绝的。

    毕竟他们现在跟壬天堂的关系挺好的,可以说是稳稳抱住了壬天堂的大腿,而且壬天堂这个大哥对他们也不错,在SFC上面给足了最终幻想6的足够多的发展空间。

    最终幻想6也在SFC上面大获成功,成为去年大卖的游戏之一。

    甚至可以说在除了galgame领域之外,94年最为成功的游戏。

    在法米通94年年底的游戏大赏评选当中,最终幻想6还成功击败了pokeni的CL和LL获得了游戏大奖。

    当然,能击败CL和LL最主要的原因还是因为这两个游戏都是galgame,游戏性天然不足。

    不过也足以说明最终唤醒6有多么厉害。

    如果不是因为索尼软磨硬泡,久多良木健多次来公司进行邀约,再加上现在的PS游戏机销量确实不错,3D游戏的呼声也越来越高的话,宫本雅史根本不想也不敢答应索尼的这个请求。

    现在在史克威尔当中,有一款游戏是正在研发当中的,那就是最终幻想7.

    而且之前经过公司们高层的一致讨论决定,最后让最终幻想7做成3D版本。

    之所以这么做,本来是为了应付一下索尼。

    可是在看到了《宝可梦3D大世界》以后,宫本雅史却表现得极其兴奋。

    因为他突然发现,3D这个方向是对的。

    宝可梦3D开启了一段3D之旅,让世界上的玩家们都意识到了3D游戏的魅力,搞不好公司的《最终幻想7》出来之后,能获得更大的成功。

    宫本雅史自己也看过了,美术做出来的人物模型是非常好看的。

    如果真的能成功,最终幻想7将开启3D角色扮演游戏的新的里程碑。

    ……

    总之,《宝可梦3D大世界》可以说给了整个游戏界一记重磅炸弹,震得地动山摇。

    行业内有不看好的,有看好的,有羡慕的,有祝福的,有怨恨的……

    有从中能获得极大灵感的……

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