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197.什么叫做大格局

    8月份,索尼公司的互动娱乐负责人久多良木健先生携南梦宫、科乐美、卡普空……还有pokeni等许多游戏厂商的发言人一起召开了新闻发布会。

    这一次发布会的主要内容是:

    为了促进游戏行业的发展,索尼领头,这些公司们加盟,联合创建了一个电子娱乐产业协会。

    行业内举行震惊。

    新闻发布会上面的出席座次,都是按照着各大公司现在所处的江湖地位来排列的。

    坐在中间的是多久良木建先生,毕竟索尼公司是这一次的牵头人,久多良木健也是公司当中主要负责电子娱乐产品这一块内容的。

    而在他的两边,分别是科乐美的社长上月景正,以及南梦宫的社长中村雅哉,然后是卡普空辻本宪三和史克威尔宫本雅史……

    很少有这样的名场面,能够看到游戏行业当中的半壁江山的传说大佬们齐聚一堂。

    至于剩下的半壁江山,自然就是壬天堂和世嘉。

    这两家公司表示:要是来加入索尼的电娱协会的话,难道我不要面子的吗?

    壬天堂跟索尼有宿仇,这是在93年的时候就结下来的梁子,路人皆知。

    而世嘉这边主要是去年的主机大战跟索尼打得你死我活的,到现在元气大伤,社长中山隼雄憋着一肚子的火,在这样的情况下怎么可能加入到死对头的协会当中去呢。

    所以看起来好像今天的发布会声势浩大,在场的公司也很多但是总是差了那么一点儿意思。

    因为霓虹最厉害的最具有话语权的那两位大佬都不在。

    不过这一点儿也没影响在场人员们的热情。

    发布会开始之后,久多良木健先生就做了第一轮的发言。

    他表示:“在1947年,奥斯卡·塔赫尼克和托马斯开发了一款名为阴极射线管娱乐装置的游戏原型。这个装置通过在屏幕上移动点来模拟导弹和飞船的互动。

    虽然这只是一个简单的实验,但它被认为是电子游戏的先驱之一。”

    “如果将这个装置视为现代电子游戏的起点的话,那么电子游戏行业发展到今天也已经走过了48年的历史。

    快50年的时间了。

    半个世纪,可以说影响了超过两代人。”

    “在今天之前,电子游戏很多时候是被人们归类到这个领域当中的。”

    “所以之前大家也能看到,我们的电子游戏基本上都是跟着诸多的奥特曼啊,变形金刚啊,小孩子的玩具车一类的商品同时展出的。

    甚至有的时候会在现场看到用来逗弄婴儿的会发出声音的音乐棒。”

    哈哈哈哈。

    下面响起了一片欢笑声。

    “但是呢,随着电子游戏行业的不断扩大,影响力其实也是在不断的增加当中的。> --
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