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铁书网 > 才不是做galgame呢 > 212.原来我是这样想的吗?

212.原来我是这样想的吗?

sp;  可恶!

    就我一个人被寄刀片。

    我……我都是被逼的啊!

    脚本上面总不能写着古原椿湫几个大字吧?

    要冠名古原椿湫的话,基本上都是制作人或者监督了,让一个老前辈而且还是公司的标志性人物来给自己打下手,担任脚本作者,怎么看都很奇怪好吗?!

    更何况社长本来就是提供了一个大纲,很多细节部分都是石野美香来完成的,说她是脚本作者也没有毛病。

    社长自己也不想署名。

    现在想一想,很有可能青智源这个家伙早就预料到会有今天。

    可恶!!!

    社长这个白痴,把所有的刀片都给我了!

    ……

    法米通很快给出了关于《去月球》这款新游戏的评价:

    【去月球,绝对是今年最令人动容的一款galgame了。

    很幸运,在下半年的时候还能见到如此优秀的作品。

    游戏本身有着很漂亮的梦幻般的画风,就像是在讲述一个唯美的童话故事。

    而背景音乐也足够打动人心。

    一个童话。一个艺术品。

    剧情上也有很强的冲击力。

    故事上面是通过倒叙的方式来展开的。

    所以前半段当中是一个接着一个的问题不断涌现出来,甚至随着你的不断探索,游戏的进度不断递进的时候,谜团是越滚越大的。

    这样的游戏叙述方式其实挺新颖的,倒叙的手法给整个游戏蒙上了一层神秘的色彩,一切的铺垫都让你产生想要探索下去的欲望。

    但是呢,也因为这样的叙述手法,导致这游戏只能体验两次。

    就像侦探漫画一样,最精彩最有味道的环节就是最后破开谜题,揭晓真相找到凶手的那一刻。

    但是,这是一次性的。

    当你知道了凶手之后,再回头的话,也就缺少了一些当初的震撼了。

    但为什么说能体验两次呢?

    是因为在第二次体验的过程当中,你扮演的不再是侦探的角色,而是那个知晓了答案之后,重温故事细节的那个参与者。

    很多的内容在第一遍体验的时候,是谜团,是不解,是困惑,是让人云里雾里不知所云的一团乱麻。

    甚至你都不知道它在说什么,为什么要这么做。

    但是在你第二次体验的时候,你就会明白,他们这样的表现是有原因的。

    而这些原因会成为这个>> --
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