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220.直接血压拉满

  哐唧。

    锁发出了一声声音,却没有任何的变化。

    “有魔法符文,看样子不太可能成功了。”达克(角色)说。

    沃特法克?!

    达克整个人都不好了。

    智力本身有1点加成,也就是说他只要能roll到2点就能成功。

    结果给扔了个1点出来。

    我这运气得有多倒霉啊?!

    ……

    剩下还有两个选项。

    找钥匙明显要多花一些时间,但是达克可以肯定钥匙就在牢房之内。

    但是用蛮力撞开的话……

    虽然自己是个法师,不过试一试也花不了多少时间。

    这一次达克选择了选项1.

    骰子滚动着,扔出了一个大大的4点!

    哐当!!!

    锁被拽了下来,掉到了地上。

    经过一番努力,他终于成功地打开了铁门。

    走出房门的时候。

    达克心想——

    我是不是选错了职业?

    ……

    画面的氛围感其实挺浓重的,看起来像是回合制rpg的风格,却让达克体验到了一种前所未有的全新乐趣。

    不知道为什么,有一种熟悉的在玩暗黑的感觉。

    不,准确来说更像是他平时玩的跑团游戏,而这一次变成了非常具象化的可以被看到的样子。

    达克刚走出牢房没有几步,外面就是一条长长的阴暗的通道。

    他开始沿着通道向前走,感觉到自己的脚步声在空旷的走廊里回荡。

    墙壁上的灯光时明时暗,让他无法看清前方的路。

    没想到很快就遇到了两个地牢守卫,它们看起来像是两尊石像,头部的形状有些像蛤蟆,总之一点儿活人的样子都没有。

    接下来进入到一段回合制战斗当中。

    地形还是刚才这个地形,对方两个人手中各自拿着一把利剑,准备对达克发起进攻。

    骰子roll出了4点,这决定了达克的攻击顺序排在敌人的前面。

    由于是回合制的游戏,没有时间限制,所以达克有足够多的时间来研究这个游戏的机制:

    骰子的点数差*法师智力系数加成*使用魔法系数+保底值+属性加成/缩减,就等于他的技能伤害。

    举个最简单的例子。

    如果达克所使用的是这个魔法,首先这个魔法造成的是的伤害,魔法的系数加成值是1.1,现在达克拥有的智力是5点。

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