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221.太上头了!根本停不下来

有着属于自己的独特语言,那就是弗莱异人语,这种语言在外人,看来只是在乱叫,但是如果细细听的话,就能从中听到有一些规律。

    弗莱异人因为原始的社会与有限的资源,使得他们没有发展出任何的货币体系,通常还是以物换物,不过在进行交易时,通常会由一位德高望重的老者进行判断,当产生矛盾时便召开了长者会议,由部落中的十位德高望重的长者、祭司与首领,共同进行判决。

    ……

    完成弗莱异人的主线,让这片神秘的岛屿重新回到宁静之中,达克再一次获得了一颗灵魂石。

    而这一次,弗莱异人的领袖,也被叫做劳达,将他的骰子升级成了两个4面骰子。

    也就是说,现在的达克可以同时投掷两颗骰子,加起来的点数之和也更高了。

    达克真的开心得从椅子上跳了起来。

    赶紧将3颗灵魂石加到了最高点数上面。

    也就是说,他现在可以投掷出来的最大点数变成了11点。

    不好意思,赌狗就是这样。

    当然,也不是没有副作用,坏处就是在战斗当中,如果脸不好的话,下限是真的非常低。

    有可能导致他在一场战斗当中要来回载档很多次。

    往往到这个时候,达克就会泪流满面地想——

    算了,为了能获得更好的伙伴,要什么保底啊!

    ……

    总体来说,游戏的世界观很庞大,而且不同的种族也有自己特有的故事,有自己的社会结构和信仰。

    在这个游戏当中,达克深深地感受到了一个似乎存在于真实的波澜壮阔的奇幻世界。

    np之间也有自己的爱恨情仇,有自己的故事。

    而这些故事互相交织在一起,变成了一副绚烂的图画。

    到此,达克已经完全刷新了对这个游戏的认知。

    主角游历的过程当中,一方面找回灵魂石,同时也在通过完成不同种族的任务将他们串联到了一起。

    随着剧情的不断推进。

    人类的主导派,和其他种族之间逐渐放下仇恨,并且派遣了各自种族当中最强大的勇士与主角一起前往深渊(np不进队伍,其实就是做个样子,走剧情而已)。

    ……

    玩到这里的时候,达克花费了差不多有一周的时间,游戏当中的用时超过40多个小时。

    几乎是每天下班以后就要玩,然后玩6、7个小时的样子。

    ……

    《永痕灰烬》真的太有意思了,尤其是里面的随机性和宏大的世界观,真的让达克乐此不疲。

    如果不是忙着推进主线的话,他觉得这游戏可以玩一年。

    ……

    ————————————————————

    晚上还有一章

    (本章完)>> --
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