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241.是不是搞错了重点?

老师。”

    主持人将目标换成青智源,问到:“那么青智源先生呢,您有什么想说的吗?”

    青智源默默思考了两秒钟,

    “首先,我们要感谢原著作者宫崎骏先生给予我们的支持和信任。

    他的创意和想象力是我们创作的源泉。

    在改编过程中,我们尽量保持对原著的尊重,同时也加入了一些新的元素,让故事更加丰富多元。

    当然,这一切都是要先征得吉卜力的同意才行。”

    “我可能没法做到像宫崎前辈这么淡然,游戏开发完毕之后,其实感触还挺多的。

    尤其是在游戏的表现上面,很困扰我们的一点在于——

    游戏本身的表现力和动画的表现力是不一样的,我们又没法完全采用动画的形式来进行游戏。

    因为这方面是吉卜力这边已经完成了的工作。

    将来这款游戏的玩家们,搞不好已经有大部分都看过《幽灵公主》的电影了呢。

    在这样的情况下,如何能将游戏的本身的乐趣和体验感做出来,而不是又重新引导着大家再看一遍电影,是我们非常关心的内容。”

    “那最后是怎么解决的呢?”宫崎骏有些好奇地问到。

    周围的工作人员们也很好奇。

    “嗯,大概是采用了3d+2d的结合方式吧。”

    “欸?3d+2d?”

    现场所有人更是一头雾水。

    3d这个概念是被pokeni给带火的,最近这段时间以来,大家对3d游戏也算有了比较深刻的认知了。

    但是,3d+2d是个什么鬼?

    大家都不得而知。

    但是再追问下去的话,青智源就笑着摇摇头,表示这是商业机密暂时没法揭露了。

    “幽灵公主的游戏,最终会呈现出什么样的一种面貌呢?”

    主持人疑惑地问到:“我们其实挺难想象的。”

    “哈哈,这个事情呢,可能就要保密了,到时候等游戏上架了,大家不妨来体验一下。”

    青智源卖了个关子,“但是呢,我敢保证的一点是,在我们的游戏当中,玩家们可以体验到原汁原味的宫崎骏的味道。

    同时呢,还能体验到一个真实的《幽灵公主》的世界。

    游戏不会做成视觉的类型,是有很强游戏性的主视角的3d动作游戏。

    但是最后给玩家们呈现出来的效果,应该会有很强烈的2d观影感受。”

    欸?!

    这么神奇吗?

    所有人都被惊得目瞪口呆。

    但是,即便青智源这样>> --
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