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243.全场尖叫

;  不过台上的野村哲也非常坦然地笑着说到,“关于萨菲罗斯这个角色呢。”

    “其实我们是借鉴了pokeni的3d宝可梦。”

    “欸?!”

    此言一出,下面一片哗然。

    连青智源都惊呆了。

    “说起来,关于最终幻想7的3d制作这件事情,其实我们团队成员之间是特别没有底气的,尤其是美术创作团队,为了能做到3d角色真是绞尽脑汁,想了各种各样的建模表现。”

    “去年宝可梦3d发售之后,我们才终于鼓起勇气坚定走3d化的道路,因为3d游戏实在是太有魅力了。

    萨菲罗斯这个角色呢,是诞生得最早的一个角色。

    甚至当时还没有主角克劳德,就在我看到宝可梦3d大世界当中最终boss路西菲斯的时候,我就被其震撼到了。

    那一眼。

    我就能认定,这就是我们想要是萨菲罗斯。

    基于此,我们创作了这个角色。”

    野村哲也倒是挺坦荡的,似乎也没有半点觉得羞愧的意思,这也是原画师的一种自信吧。

    “路西菲斯应该是借鉴了路西法的形象,”野村哲也看向台下。

    正好镜头也跟随着打了过来,给青智源一个大大的特写。

    现场的观众们都不由得笑了起来。

    主持人赶紧一阵小跑,将话筒递给青智源。

    “对的,我们在创作路西菲斯的时候,就是参考的路西法,所以名字也是差不多。”青智源点点头。

    “希望青社长您不要介意我们借鉴了你们的宝可梦。”野村哲也笑到。

    “不会不会,”青智源摆摆手,“我很荣幸。而且野村先生您不说的话,根本不会有人看出来这两者之间的关联性。”

    “好的,那么我们就不用修改他的形象了对吧?”

    现场当中气氛被两人之间的互动烘托得轻松又愉悦。

    在游戏行业当中,借鉴其实是无伤大雅的事情,抄袭才会触犯法律,不过这两者之间的界限其实挺模糊的,取决你到底借鉴的比例有多少。

    像萨菲罗斯跟路西菲斯这种人和宝可梦之间的跨物种差异,根本就不可能被告。

    野村哲也这样说,其实是给青智源面子,同时也相当于给游戏做了一波宣传。

    双赢。

    青智源一下子好感就上来了。

    主持人将话筒回收之后,野村哲也继续介绍着游戏内容:

    “萨菲罗斯定下来之后,最开始我们设计的克劳德是一头黑色的短发,恰好形成鲜明的对比,后来觉得不够酷,所以才慢慢成为了现在的这个样子……”

    最终>> --
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