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247.Pokeni太可怕了!

压式的。

    说是降维打击也不为过。

    史克威尔的社长宫本雅史回到家中以后全程都是一脸茫然的状态。

    一旦想到今天在发布会现场看到p社的《幽灵公主》的演示,宫本雅史的目光就变得一片黯淡。

    甚至有些发冷。

    那种彻骨的寒冷和不甘,是你知道对方很强,但是没有能力追赶的无力感。

    对于游戏人来说,其实震撼力是要比外行人更大好多好多倍的。

    因为外行人看起来可能只是一些画风上面的差别,细节上面的差异,总体来说好像都差不多,都是3d。

    但是宫本雅史深深知道,如果一个3d游戏要做成今天《幽灵公主》展示的这个样子是一件多么了不起的事情。

    甚至可以用奇迹来形容。

    不管怎么回想,怎么钻研,你硬是没法知道他们到底是通过什么样的技术做到的。

    真的是非常非常绝望。

    哪怕是去年的宝可梦3d大世界,虽然也很惊艳,但是呢,稍微玩一玩,把细节抠一下,大概也就猜出来对方是怎么做的,自己可以顺藤摸瓜,有迹可循。

    现在pokeni展出的《幽灵公主》就有一种黑匣子的感觉,你从外面看是一个全黑的盒子,往里面扔东西它就能给你一些特别的惊喜将这些东西加工成奇妙的工艺品。

    但是呢,怎么加工的?

    不知道。

    你没法将它拆开,看一看这个黑匣子里面的结构。

    这才是最令人沮丧的。

    “可怕,pokeni太可怕了!”

    ……

    第二天一早,各大游戏新闻媒体纷纷对这两天的东京电玩展展前发布会进行了报道。

    甚至有专门的电视台游戏频道,对这一次发布会的录像进行了播出。

    媒体更是将pokeni给夸上了天。

    认为p社不但通过宝可梦3d在3d新领域当中立下了一块里程碑,现在更是用《幽灵公主》再往前好长一段距离再次立下了新的里程碑。

    这样的立碑速度简直可怕。

    与此同时,在壬天堂当中。

    哐当一声!

    山内溥恼羞成怒!在会议室当中,直接将茶杯摔到了地上砸了个粉碎。

    跳起来的碎片甚至差点儿割伤了自己。

    全场的氛围极其压抑,与会人员们根本连头都不敢抬。

    “可恶!!!”

    山内溥骂到。

    “我们也没有想到,pokeni成长得如此迅速,”宫本茂大着胆子说,“索尼的主机比我们研发得更早,他们在这个平台当中也算是有开发经验了,等以后我们的n64发售以后,肯定也会涌现出一大批的高质量游戏的。”

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