就很优秀,有不少观众是在看完了第一场之后,意犹未尽继续二刷三刷甚至有6刷的。
总体来说,这个月完全可以被叫做吉卜力月,又或者叫做《幽灵公主》月。
……
“15亿日元呢,真了不起啊。”看到这个数据之后pokeni的运营总监高桥一马也发出了赞叹声。
“但是呢院线分成以后,剩下的其实也赚不了多少吧?”青智源轻描淡写地说。
虽然不同的院线有不同的分成收益,并且都是未公开的保密数据,但是大体上可以估算在6比4的范畴,院线占6吉卜力拿4.
这还是在吉卜力有着强力影响力的情况下。
一些不知名的导演和影片,可能要远远低于这个数字。
高桥一马默算了两秒,脸上戴上了痛苦面具。
“好像确实是这样。”
15亿,4成也才只有6亿。
除掉成本和扣税之后,整个吉卜力能拿到的其实也没有多少了。
“还是游戏更赚钱呢。”高桥一马说。
如同同样的情况下,游戏销量能达到100万份的话,按照一份游戏6000日元进行计算,那么这就是超过50多亿日元。
按照目前的汇率,相当于5000多万美元的样子。
对很多小公司来说,这已经是个天文数字了。
偏偏这样的成绩在现在pokeni当中可以说是屡见不鲜,每年差不多都有一到两款游戏能达到这个水准。
当然,这些还要被平台分走一部分,也要扣税什么的。
但是比起院线抽成来说,游戏平台的抽成简直不要太良心。
经销商也会分走一部分,所以从利润上来说,其实比例都是差不多的,游戏好的地方在于单价比较高。
“就这收入,吉卜力还要做好几年时间才能出一个呢。”高桥一马深深为吉卜力工作室感到不值得。
幽灵公主从94年开始制作,到现在过去2年多的时间,也就是说吉卜力用了两年的时间制作了一款跟pokeni某个工作室差不多赚钱能力的游戏。
利润上还要更少一些。
但是,就是这样的吉卜力已经算是行业内顶尖的收入水平了。
怪不得说游戏赚钱呢。
高桥一马再次深深地体会到了这一点。
“其实也算非常不错了。”青智源说,“也不是每个游戏都能做到我们这种程度的。”
游戏行业内,大多数的游戏也就是十来万的销量,超过几十万的都算是爆>> --