nbsp; 其实剧情上面能还原出来,把游戏性做到足够好,就已经算是成功了呢。”
“希望如此吧,我现在看完展示之后,其实不太能了解p社的游戏能在哪些方面做努力,不过如果没有看过电影的话,去玩这个游戏肯定会有非同一般的惊艳感。”
“对对,所以如果鱼和熊掌不可兼得的话,那么想要玩游戏的玩家们,可能还真的没必要先去看电影,或者在玩了游戏之后去补电影也是可以的。”
“我就是这么想的,所以我没有去看电影。但是又害怕到时候游戏发售之后,《幽灵公主》电影就下线了,那么又错失了一部非常优秀的动画,那该多么遗憾啊。”
“嗯,这是个问题,所以还是认真考虑一下吧。”
“我没有看过电影,我只想玩游戏,就是害怕万一看了电影以后会对游戏体验造成负面影响。我感觉我真的是太聪明了。”
……
网络上面,有很多担心的声音,但是没有说《幽灵公主》不好的。
担心的主要原因也是因为动画做得实在太好了。
更多的是期待。
最关键的是,这个游戏是从6月份就开始被大家给期待着的,甚至一度横跨到了现在,中间穿插电影上映,可以说是无缝衔接,整个3个多月的时间当中牢牢霸占着玩家们的视野。
连友商们都不禁感慨。
“p社真是可怕,能做出《幽灵公主》这样的游戏真是可怕,更可怕的是,吉卜力这边都还配合着他们做连锁宣传……
更是可怕。”
总之就是非常可怕。
这一场战斗,直接将无数游戏厂商们的勇气都给打没了,之前可能还会有人想着压一压pokeni,或者是弯道超车什么的。
现在来看,还是太年轻了。
这根本就没有弯道。
pokeni在游戏开发的道路上面一路狂奔,都快要突破天际了。
再照着这样的发展速度下去,p社指不定能拿出什么样的黑科技来呢。
搞不好再过几年时间,pokeni的游戏就已经可以进化到大脑虚拟机的环节了。
“你们知道什么叫做习得性无助吗?当你做一件事情失败的时候,你可能还会有再来一次的冲动,毕竟失败是成功之母嘛。
但是你尝试了无数次,依然是失败,你就会认为这是不可能的事情。
我现在就有这样深深的无力感,pokeni已经超过我们太多,想要追赶它似乎是一件永远也无法完成的事情。”
“看看壬天堂能不能压制住p社吧,毕竟现在>> --