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254.我可太开心了!!!

达卡逼近。

    从战斗上来说,《幽灵公主》跟《猎魔人》根本就是两种不同的游戏,猎魔人当中角色有着华丽的连招,夸张的特效表现,被打中的时候敌人头上飘的伤害数字就能给你一种强烈的快感。

    但是在《幽灵公主》当中,敌人只有血条,没有伤害数字。

    而且双方的动作都可以说是相当的

    主角只有几个动作,横砍,竖劈,翻滚。

    对方也差不多都是类似的招数。

    但是,就是这样的简单动作,带给山田正治完全不一般的体验。

    就像是真实地面对着武士们一样,山田正治的手上都捏了一把汗。

    这种感觉真的是太奇妙了。

    也许是这种真实感,才让人不敢轻视眼前的敌人。

    ……

    事实上,这个游戏已经初步具备了魂系列的一些特征,比如说简单的动作,每个敌人都是强大的对手,需要谨慎对付。

    但是呢,还有一些功能是因为时代关系没能实现的。

    最基础的,比如说绕到敌人背后,捅上一刀子,或者是在敌人要死的时候,来一套华丽的动作将其杀死。

    这个东西pokeni就没有制作。

    一方面是要配合做对应的动画动作,同时还要增加一堆判定机制。

    为每个处决对象都要增加一套动作,这就对资源包的空间要求很高。

    同样的道理,角色套招也是没有的,像只狼当中剑圣一刀刺来,被主角架住,或者是直接闪开,像功夫片当中真实对打的这种镜头表现,都很复杂。

    首先资源量上面就受不了,然后还得增加骨骼动画系统,程序判定上面还要做到智能化,这些都是很需要时间堆积的。

    有一定的硬件上面的制约,在开发引擎上面也有太多的内容需要改进。

    想要一步到位肯定是不可能的,但是呢,做一个丝滑过渡,这是青智源比较热衷于看到的效果。

    除此之外,游戏也没有做格挡,弹反,这些内容。

    模型的物理碰撞效果其实还没有到位,现在靠的是双方单独做的一个模型包围盒来实现不会穿插。

    但是呢,未来想要更加精细化,比如说头、手,身体部位的分离,那么就要做更多的基础工作。

    现在看起来的效果,应该是介于暗黑破坏神和魂类游戏中间的状态。

    或者准确来说,更接近于一个3d平视角下的暗黑破坏神。

    ……

    击败了两个新手敌人之后,继续往上走,遇到了两个穿着木甲的精英怪。

    这两个人一看就不太好惹的样子。

    游戏机制是3d动作,表现却是很宫崎骏,或者说很动画电影的感觉。

    山田正治甚至产生了一种错觉,分不清这到底是个3d还是个2d,但是你所置身于这样的动画世界当中,既真实又梦幻。

    第一个武士跑过来,山田赶紧按键攻击。

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